プレイテストへの参加方法
Deadlock は Valve が早期開発中のマルチプレイゲームであり、現在アクセスは既存のプレイテスターからのフレンド招待に限定されています。この一点が、初心者の最初の数時間のすべてを形作ります。公開ストアページも、一般公募も、無料ウィークエンドもありません。参加する方法は、すでにアクセス権を持つ人に招待を送ってもらうことです。
つまり、Deadlock のプレイテストにフレンドを招待する方法に対する実用的な答えはシンプルです。すでにアクセス権があれば、ゲームの既存の招待フローを通じて直接フレンドを招待でき、そのフレンドはあなたと同じ方法でアクセス権を得ます。まだアクセス権がない場合は、それを持っているフレンドが必要です。これは完成版のリリースではなく早期開発のプレイテストであるため、招待制のゲートは時間とともに変わる見込みですが、Valve はそれがいつ(あるいは本当に)起こるのかを公式には発表していません。オープンベータの日程に関するいかなる主張も、コミュニティの憶測であり、確認された事実ではないものとして扱ってください。
一度参加できたら、最初にすべき最善の行動は、キューに入る前にサンドボックスや練習環境で時間を過ごすことです。Deadlock はハイブリッドであり、そのシステムに初めて触れるのが生の 6v6 マッチだとしたら、学習曲線ははるかに急になります。

Deadlock のプレイヤー数:実際にわかっていること
初心者はよく、時間を投資する前にゲームが生きているかどうかを測るために Deadlock player count(Deadlock のプレイヤー数)を検索します。正直な答えは、プレイテストには公式の同時接続プレイヤー数は公開されていない、ということです。アクセスが招待制であるため、プレイヤー人口は自然と、完全にローンチされたタイトルよりも少なく、より変動しやすくなります。
SteamDB のようなコミュニティのトラッカーは、プレイヤーがゲームの長期的なアクティビティを比較するときによく引用する基準点であり、コミュニティが報告する数値は常に、正確な数字ではなくおおよその傾向として読む価値があります。どこかで具体的な「Deadlock プレイヤー数」が引用されているのを見たら、それがいつ測定されたかを確認してください。プレイヤーベースはヒーローのリリースや大型アップデートごとに動くため、先月正確だった数字は今日ではひどく古くなっている可能性があります。つまり、プレイヤー数の傾向は方向性を示す情報として使い、正確な数字はすべて公式ではなくコミュニティが報告したものだと想定してください。
コアループ:Deadlock の遊び方
Deadlock の遊び方は、これが 6v6 の MOBA サードパーソン・シューターであることを理解するに尽きます。6 人ずつの 2 チームが、「Cursed Apple」——常に変化するニューヨーク市のバージョン——を舞台にしたレーン制のマップで戦います。サードパーソン・シューターの戦闘と、MOBA 式のレーン、ヒーロー、アイテム、オブジェクティブ、そして patron(パトロン)を融合させています。
マッチでのあなたの仕事は、レーンを押し、リソースを稼ぎ、ファイトに勝ち、敵のベースを破壊することです。その全過程はレーニングからベース攻略へと至ります。新規プレイヤーは、すべてのマッチをフェーズの連続として考えるべきです。安全にファームとトレードを行うレーニング・フェーズ、オブジェクティブを巡って戦いロームする中盤、そして 1 回のチームファイトが試合を決めうる終盤です。
ソウルが通貨
すべてを動かすリソースは **souls(ソウル)**です。ソウルは主に、レーンで敵をラストヒットすることで得られ、ソウルはヒーローを強化するアイテムを買うための通貨として機能します。ひねりは、ソウルがオーブとして現れ、敵がそれを **deny(拒否)**できることです。したがってラストヒットと deny は、早いうちに練習する価値のある中核的な操作スキルです。シューター出身で「ラストヒット」の概念が新しいなら、これが初心者と経験者を最も速く分ける単一の習慣です。
レーンとジップライン・マップ
マップは3 から 4 本のレーンを中心に構築され、ジップライン(ziplines)で接続されており、ベースと前線の間を素早く移動できます。ジップラインのルートを早く覚えると報われます。なぜなら、適切なタイミングでレーン間をローテーションすることが、小さな優位をマップ・コントロールに変える方法だからです。
オブジェクティブ:Guardian から Patron まで
各レーンには、プレイヤーが**「たいまつを持った巨大なやつ」**と表現するオブジェクティブがあります——それが Guardian です。Guardian の先には、オブジェクティブの連鎖が Walkers、Shrines を経て、最終的に敵ベースの Patron へと続き、その間には争奪対象の中立オブジェクティブである Mid-Boss / Rejuvenator が混じっています。この連鎖に沿って敵の防御を崩していくことが最終的に試合に勝つことなので、オブジェクティブは生のキル数よりも重要です。
取る価値のあるマップ・オブジェクティブ
レーンの構造物以外にも、マップにはマップ認識に報いる任意のオブジェクティブが詰まっています。これらは多くの初心者が通り過ぎてしまう無料のリソースなので、早く覚える価値があります。
- Bell Tower(鐘楼)——チャイナタウンの鐘楼に登ると、高度に集中したソウルのホットスポットがあります。ただし注意:収集中は鐘がマップ中に大きく鳴り響き、あなたがどこにいるかを全員に知らせてしまいます。
- Sunken Plaza(沈んだ広場)——とある地区の中央広場の下に隠されており、ハイリスク・ハイリターンのオブジェクティブです(降りていくにつれて外の世界の音が消えていきます)。
- Tough Crates(頑丈な木箱)——開けるには **Heavy Melee(強攻撃)**が必要ですが、追加のソウルがあるので一振りの価値があります。
- Buff Containers(バフ・コンテナ)——刷新された金色の像で、Spirit Resist、Bullet Resist、Ability Range、Move Speed といった永続ボーナスを付与するようになりました。
- Healing Snacks(回復スナック)——マップ各所に隠されており、目ざといプレイヤーはいざという時に回復できます。
- Steam Vents(蒸気噴出口)——上に立つと透明化と少量のリジェネを得られ、チームとともにベールに包まれた遮蔽の中で街を移動できます。

初心者にやさしいヒーローを選ぶ
これほど大きなロスターは威圧的なので、コミュニティが一貫して新規プレイヤーに勧めるヒーローから始めましょう:Abrams、Haze、Seven、Infernus、McGinnis、Dynamo です。これらのピックは、基本的なシューターの基礎を報いる分かりやすいキットを持つ傾向があります。
広げていくにつれて、各ヒーローが何をしたいのかを理解すると役立ちます。なぜなら Deadlock では、カウンターピックがピックそのものと同じくらい重要だからです。コミュニティのガイドはしばしば、ヒーローをその弱点によって整理しています。
- Abrams——スタンと回復。反回復、バリア、スロウのアイテムが対策になります。
- Bebop——フック、アッパーカット、ボム。バリア、デバフ除去、レスキュー・アイテムが応答になります。
- Dynamo——アビリティとアルティメット。バリア、コントロール、レスキュー・アイテムが対処します。
- Haze——通常射撃とアルティメット。リターン・ファイア、ノックダウン、防御アイテムが罰します。
- Infernus——パッシブと回復。デバフ軽減、反回復、スロウ・アイテムが抑え込みます。
- McGinnis——タレットとスロウ。モンスター・ラウンド、機動力、ダメージ軽減アイテムが対策になります。
他にも頻繁に出会うヒーローには Grey Talon、Ivy、Kelvin、Lady Geist、Lash、Mirage、Seven、Vindicta、Shiv、そして Graves、Venator、Silver、Rem、Apollo、Celeste、Violet といったより新しい追加があります。コミュニティのプレイヤーは Graves や Vindicta のようなお気に入りをよく挙げ、Seven のようなヒーローは一度育つと高ダメージのキャリー脅威と評されます。全員を一度にマスターしようとしないでください。初心者にやさしいヒーローを 1、2 体選び、まずマップを学びましょう。
アイテムとビルド:ゲームの MOBA 的な半分
Deadlock のショップは 3 つのアイテム・カテゴリ——Weapon、Vitality、Spirit——に分かれ、4 つのコスト・ティアに広がっています。ビルド・ガイド(コミュニティ・リソースが管理)は通常、ゲームの進行に応じてどのティアを買うべきかを、フェーズごとのヒーロー別アイテム・ルートとして提示します。初心者として最も安全なアプローチは、即興ではなくフェーズベースのルートに従うことです。序盤のレーニング・アイテムを買い、次にヒーローの強みを中心に埋め、そして終盤に向けて高ティアの購入へとアップグレードします。
いくつかのアイテム・タイプは、よくある問題に応えるため、認識しておく価値があります。
- 反回復アイテム(Decay、Healbane、Toxic Bullets)は回復を持つヒーローに対抗します。
- 防御アイテム(Reactive Barrier、Ethereal Shift、Metal Skin、Unstoppable)はスタン、弾丸、アルティメットを生き延びさせます。
- 無効化アイテム(Knockdown、Curse、Silence Glyph)は敵ヒーローを止め、アルティメットを中断します。
- 機動力アイテム(Warp Stone、Extra Stamina、および類似のもの)はアビリティやスロウ効果から逃げるのを助けます。
- アーマー・アイテム(Bullet Armor、Spirit Armor)はあなたが苦戦しているレーンのダメージを軽減します。
特定の敵に繰り返し殺されているなら、答えは通常、新しいヒーローではなくアイテムです。敵チームを読んで対策を買うことを学ぶのが、初心者プレイから抜け出す最速の道です。
The Broker と Corrupted アイテム
The Broker は、悪魔に触れられた——Corrupted(腐敗)——アイテムを売る謎の放浪商人です。彼はマップのさまざまな場所に現れ、数日しか滞在せず、限られた時間しか姿を現しません。彼はあなたの高ティア・アイテムを Corrupted 版と交換します(例えば Corrupted Ricochet や Corrupted Recharge)。
このトレードオフは現実のものです。各マッチで、すべての腐敗アイテムはあらかじめ定義されたセットからランダムな負の属性を引くため、The Broker は大きく報われることも裏目に出ることもある賭けです。初心者としては、彼を上級者向けの実験として扱いましょう。強力ですが、最初のマッチで気にかけるべきものではありません。
Haunts:新しい中立クリーチャー
古いガイドで読んだかもしれない中立クリーチャーは、**Haunts(ホーンツ)**と呼ばれるさまざまな生物に置き換えられ、それぞれが新しい挙動を持っています。そのソウル価値と相対的な難易度は今や HUD に直接表示されるため、戦闘に入る前に評価しやすくなっています。注目すべき Haunts はマップの地区にちなんだテーマを持っています。例えば Theater の Stage Hands、Chinatown の Crabbage Pots と Festival Spirit、Haunted Lot の Shrooms、Plaza の Underhands などです。他に出会うかもしれない生物には Specimens、Gutter Ghouls、Barrel Mimics、Past Dues が含まれます。
ゲームモード:スタンダードと Street Brawl
標準の 6v6 マッチ以外に、Deadlock はゲームを学ぶための速くて低リスクな方法を提供しています:Street Brawl です。これは 4v4 の素早いモードで、ベスト・オブ・ファイブで争われます。各ラウンドはほんの数分しか続かず、そして——初心者にとって決定的に重要なことですが——プレイヤーは毎ラウンドを平等なリソースで開始するため、ファームがありません。これにより Street Brawl は、完全なレーン経済のプレッシャーなしに、チームファイトとヒーローのメカニクスを練習する絶好の場となります。
ランク風の 6v6 マッチにいきなり飛び込むのが不安なら、Street Brawl があなたの訓練場です。
Deadlock でランクをプレイする方法
Deadlock でランクをプレイする方法を検索しているプレイヤーは、まず重要な注意点を知っておくべきです。現在のプレイテスト時点で、Valve は公式サイトや主要なアップデートノートにおいて、可視ランクを備えた伝統的なランク・プレイリストを公式には説明していません。プレイテストで利用可能な資料は、ゲームモードとマッチメイキングを説明していますが、正式な競技ラダーの存在は確認していません。
実際には、競技プレイは現在スタンダードの 6v6 モードから生まれており、コミュニティはマッチが裏でスキルによってマッチングされていると報告しています。これは公式に確認されたものではなくコミュニティが報告したものであるため、ランクの階層、MMR の数値、専用のランク・キューに関する具体的な主張には注意してください。これらの詳細は開発中に頻繁に変わります。
今日から本気で競技したいなら、信頼できる道は基本をマスターすることです。効率よくファームし、オブジェクティブを学び、対策アイテムを組み立てる。これらのスキルは、最終的にどのような公式ランク・システムが来ても持ち越されます。
リプレイとポストゲーム・スタッツはどこで見つけるか
Deadlock のリプレイをどこで見つけるかについては、最も頼りになるゲーム内リソースは刷新されたポストゲーム画面です。マッチ後、新しい MVP スコアリング・システムとポストゲーム・サマリーが得られ、そこには試合中に集めたすべての永続バフを追跡するポストゲーム・グラフが含まれます。これが、何が起こったのか、そしてあなたのチームの優位がどこから来たのかを振り返る最もクリーンな方法です。
完全な公開リプレイまたはデモ・ブラウザは、入手可能なプレイテスト資料では公式に詳述されていないため、今のところポストゲーム・サマリーが主要な振り返りツールです。サードパーティのコミュニティサイトも時折マッチデータを提示しますが、それらはコミュニティ運営で公式ではないため、依存する前にゲーム内のポストゲーム画面で見たものを必ず検証してください。自分のマッチを詳細に研究したいなら、外部で自分のゲームプレイを録画することが依然として最も信頼できる選択肢です。
ヒーロー・リリースとコミュニティ投票
Deadlock のロスターは急速に成長しており、コミュニティがその順番を直接形作っています。新ヒーローは週に 2 体リリースされ、プレイヤーがリリース順に投票します。 投票権はプレイするだけで得られ、First Win of the Day(その日の初勝利)でボーナス投票がもらえます。 投票は 2 か所で行われます。新しいPregame ロビー(勝利チームの投票は 2 倍にカウントされます)と、Hideout の投票箱です。**New Hero Priority Tokens(新ヒーロー優先トークン)**により、プレイヤーは新たにリリースされたヒーローが広く利用可能になる前に、より確実にそれらを選択できます。
リリース日程はアップデートごとに発表されています。例えば「Old Gods, New Blood」は 1 月 26 日から、毎週月曜と木曜の太平洋標準時(PST)午後 2:00 に週 2 体のヒーローをリリースし、「City Never Sleeps」は毎週火曜と金曜の太平洋時間(PT)午後 2:00 にリリースを予定し、最初は 10 月 2 日でした。こうしたスケジュールは、アップデート間で変わる類の詳細なので、常に現在のタイミングをゲーム内で確認してください。
アクセシビリティと QoL(生活の質)オプション
Deadlock には、ビジュアル、オーディオ、コントロールにわたる専用のアクセシビリティ設定があります。オプションには enemy UI color、カスタマイズ可能な VO 字幕、auto move、auto fire、auto mantle、カメラの揺れの軽減、レティクルの更新が含まれます。PC のシューターが初めての初心者、あるいは単によりクリーンな画面を望む人は、ここで数分過ごすべきです。なぜなら auto move と auto fire は、マクロ・ゲームを学ぶ間、メカニカルなハードルを劇的に下げられるからです。
最初のマッチのためのヒント
- 練習を飛ばさない。 サンドボックスと練習環境は、あなたの最初のライブマッチが、初めてのエイム、購入、移動にならないように、まさに存在しています。
- まずラストヒットを学ぶ。 ソウルがすべてであり、クリーンなラストヒットと deny が最も応用の利く初心者スキルです。
- フェーズで考える。 レーニング——オブジェクティブとローム——ベース攻略。自分がいるフェーズに合わせてプレイしましょう。
- 光るアイテムではなく対策を買う。 殺され続ける敵を右クリックし、その相手に応えるアイテムを組み立てましょう。
- Street Brawl でウォームアップ。 平等なリソースと短いラウンドが、理想的な低プレッシャーの練習モードにします。
- ポストゲーム・グラフを見る。 自分がなぜ勝ったか負けたかを理解することが、実際に上達する方法です。

まとめ
Deadlock は生のエイムよりも忍耐に報います。招待を受けて、キューに入る前に練習し、ソウル経済を学び、初心者にやさしいヒーローを選び、問題はアイテムに解決させましょう。マップは——Guardian のランタン、Bell Tower、Sunken Plaza、Haunts とともに——残りのすべてをマッチごとに教えてくれます。
出典に関する最後の注意:Deadlock は活発な早期開発段階にあり、オンラインで流れていることの多くは公式に確認されたものではなくコミュニティが報告したものです。プレイヤー数、ランクの詳細、リプレイ機能、ヒーローのスケジュールはすべて素早く動きます。疑わしいときは、サードパーティの数字よりもゲーム内で自分の目で見られるものを信頼してください。