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Countering every hero

コミュニティ報告
  1. 1
    Assess before you buy
    You only have so many item slots and souls. Just because you are laning into an opponent does not mean you must buy their counter item. Check how your lane is going, how other opponents are performing, and the enemy team composition (many items counter several heroes at once) before spending.
  2. 2
    Counter Abrams
    Early: Decay or Healbane for anti-heal, Reactive Barrier against his stuns, Slowing Bullets to slow him (builds into Silencer). Mid/Late: Toxic Bullets for anti-heal, Ethereal Shift if you get caught in his ultimate.
  3. 3
    Counter Bebop
    Early: Reactive Barrier counters his hook and uppercut. Mid/Late: Debuff Remover removes his bombs, Rescue Beam saves allies from hooks, Ethereal Shift helps you survive being hooked or bombed.
  4. 4
    Counter Dynamo
    Early: Reactive Barrier counters his first ability and ult. Mid: Knockdown applied pre-ult ends it early; Rescue Beam saves allies from his first ability and ult. Late: Unstoppable counters the first ability and ult, and Curse (replacing Knockdown) applied pre-ult stops it.
  5. 5
    Counter Grey Talon
    Early: Debuff Reducer counters his traps. Mid: Debuff Remover counters traps and Knockdown pulls him out of the air. Late: Ethereal Shift dodges his ult.
  6. 6
    Counter Haze
    Early: Return Fire counters her primary fire and ult. Mid: Knockdown prematurely ends her ult and Warp Stone escapes it. Late: Curse (replacing Knockdown) prevents the ult, and Metal Skin counters her primary fire and ult.
  7. 7
    Counter Infernus
    Mid: Debuff Reducer or Debuff Remover counter his passive; Healbane, Decay, or Toxic Bullets for anti-heal. Late: Curse to slow him down when he charges in with his ult.
  8. 8
    Counter Ivy
    Early: Extra Stamina or Warp Stone to escape her abilities; Healbane, Decay, or Toxic Bullets for anti-heal. Mid/Late: Knockdown or Silence Glyph knocks her out of the air and pauses her stone form.
  9. 9
    Counter Kelvin
    Early: Extra Stamina counters his slowing; Healbane, Decay, or Toxic Bullets for anti-heal. Mid/Late: Silence Glyph prevents his ult, and Ethereal Shift burns time inside his ult.
  10. 10
    Counter Lady Geist
    Early: Bullet Armor and Spirit Armor, plus Healbane, Decay, or Toxic Bullets for anti-heal. Mid: Silence Glyph prevents her ult. Late: Curse prevents her ult.
  11. 11
    Counter Lash
    Early: Silence Glyph or Slowing Hex shuts down his movement abilities. Mid: Knockdown stops his movement and is especially useful against his ult. (Community source list cuts off here — further Lash counters are unconfirmed.)
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あらゆるヒーローへの対策:アイテム購入の心得

このガイドは、Deadlock の全ヒーローに対するコミュニティ報告によるアイテム対策をまとめ、フェーズごとに分類したものです。これは参考資料であり、絶対の教義ではありません。以下の選択は公式パッチノートではなく、コミュニティの Steam ガイドに基づくものなので、対策アイテムにソウルを注ぎ込む前に、必ず現在のビルドを確認してください。

最も重要なルールはこれです:アイテムスロットとソウルには限りがある。 特定の相手とレーンで対峙しているからといって、そのヒーローを対策するアイテムを必ず買わなければならないわけではありません。ソウルを使う前に、そのレーンが実際にどう展開しているか、そしてマップ上の他の相手がどう動いているかを自問してください。

敵の構成全体も重要です。多くのアイテムは複数のヒーローを同時に対策できるため、一度の賢い購入で複数の脅威に対応できます。ある試合では育ち切ったキャリー1体を対策し、別の試合では3~4体の問題児をカバーするためにソウルを薄く配分することになります。

アイテム選択が勝敗を決める Deadlock のチームファイト

以下では、対策を序盤と中盤/終盤に分けていますが、試合の展開はどれも異なります——これらのフェーズの境界に縛られないでください。ガイドが言う時ではなく、問題が現れた時に答えを買うのです。

各ヒーローの対策方法

序盤の答え

序盤はソウルが乏しいので、安価で効果の高いアイテムを優先しましょう。**Reactive Barrier(反応バリア)**のような防御的ツールは、Abrams、Bebop、Dynamo といったヒーローのスタン、フック、バーストによるイニシエートに対応し、**Extra Stamina(追加スタミナ)とWarp Stone(ワープストーン)**は Ivy や Kelvin のような機動系ヒーローが悪い状況から単純に離脱する手段を与えます。アンチヒール(Healbane、Decay、および Toxic Bullets へと派生するアイテム群)は、戦闘中に回復して持ちこたえる相手に対する序盤の定番の答えです。

中盤・終盤の答え

試合が長引くにつれ、アルティメット能力を完全に打ち消すアイテムへとアップグレードしていきます。Knockdown(ノックダウン)、Curse(カース)、Silence Glyph(サイレンスグリフ)、**Unstoppable(アンストッパブル)**は「相手のウルトを止める」ための最高峰のツールであり、**Debuff Remover(デバフリムーバー)**は Bebop、Grey Talon、Infernus といったヒーローが頼るデバフを除去します。**Ethereal Shift(エーテルシフト)**は、位置取りの失敗からあなたを救う柔軟な脱出ボタンです。

  • アンチヒール(Healbane / Decay / Toxic Bullets): 回復・ライフスティール系ヒーローへの万能の答え——Abrams、Infernus、Ivy、Kelvin、Lady Geist はみなこれに屈します。
  • Knockdown / Curse / Silence Glyph: アルティメットストッパー。Dynamo、Haze、Ivy、Kelvin、Lady Geist に対して使用します。
  • Debuff Reducer / Remover: Grey Talon、Bebop、Infernus の罠や付与デバフへの答え。
  • Reactive Barrier / Ethereal Shift / Warp Stone: サバイバルスイート——スタンとフックへの保険、そしてクリーンな離脱。

ヒーロー別対策リファレンス

Abrams

アンチヒールにDecay か Healbane、彼のスタンを弱めるためにReactive Barrier、そして距離を詰めさせないようにSlowing Bullets(後に Silencer へ派生)を加えましょう。終盤はToxic Bulletsが彼の自己回復を抑え、彼のアルティメットに捕まったらEthereal Shiftで脱出します。

Bebop

Reactive Barrierがレーンでの彼のフックとアッパーカットに対応します。その後、Debuff Removerがあなたと味方から彼のボムを消し去り、Rescue Beamがフックから味方を引き出し、Ethereal Shiftがフックされたりボムを付けられたりした時に生き延びる助けになります。

Dynamo

Reactive Barrierが彼の第1アビリティとアルティメットを弱めます。中盤は、彼のウルトの前にKnockdownを当てて早期に終わらせ、Rescue Beamを彼の第1アビリティとウルトから味方を救うために用意しておきます。終盤は、Unstoppableが第1アビリティとウルトに対抗し、Curse(Knockdown の代わりになる)がウルトを完全に封殺します。

Grey Talon

序盤はDebuff Reducerが彼の罠に対抗し、同じ役割のためにDebuff Removerへアップグレードします。中盤はKnockdownが彼を空中から引きずり下ろし、終盤はEthereal Shiftで彼のアルティメットを回避できます。

Haze

Return Fireがレーンでの彼女の通常攻撃とアルティメットの圧力を反射します。Knockdownが彼女のアルティメットを早期に終わらせ、Warp Stoneがそこから逃げます。終盤はCurse(Knockdown の代わり)がウルトを完全に防ぎ、Metal Skinが彼女の通常攻撃とアルティメットの両方を無効化します。

位置取りとアイテムのタイミングは選択そのものと同じくらい重要

Infernus

Debuff Reducer か Debuff Removerが彼のパッシブを処理します。Healbane、Decay、Toxic Bulletsによるアンチヒールを重ねましょう。終盤は、彼がアルティメットで突っ込んでくる時にCurseで減速させます。

Ivy

Extra Stamina か Warp Stoneが序盤に彼女のアビリティから逃げることを可能にし、アンチヒール(Healbane、Decay、Toxic Bullets)が彼女のサステインを削ります。中盤から終盤にかけて、Knockdown か Silence Glyphが彼女を空中から叩き落とし、ストーンフォームの使用を止めます。

Kelvin

Extra Staminaが彼のスロー効果に対抗し、アンチヒール(Healbane、Decay、Toxic Bullets)が彼のサステインを貫きます。Silence Glyphが彼のアルティメットを防ぎ、Ethereal Shiftがその中にいる間の時間稼ぎを助けます。

Lady Geist

彼女のダメージに対してBullet Armor と Spirit Armor、加えてアンチヒール(Healbane、Decay、Toxic Bullets)から始めましょう。中盤はSilence Glyphが彼女のアルティメットを防ぎ、終盤はCurseが同様にそれを果たしつつ彼女を拘束します。

Lash

Silence Glyph か Slowing Hexが序盤に彼の移動アビリティを封じます。Knockdownが彼の移動を完全に止め、彼のアルティメットに対して特に効果的です。(コミュニティの出典リストはここで途切れています——ガイドが完成するまでは、これ以降の Lash 対策は未確認として扱ってください。)

ソウルを賢く使うための実践的なヒント

  • 自分のレーンだけでなく、ロビー全体を読む。 ある相手がマップ全体でスノーボールしているなら、その対策アイテムは目の前のレーン相手に対処するよりも価値があることが多いです。
  • 複数の脅威に対応するアイテムを優先する。 アンチヒールとアルティメットストッパーはそれぞれ複数のヒーローに対応するので、無駄になりにくいです。
  • 序盤は安価なアイテムを重ね、終盤にアップグレードする。 Reactive Barrier、Extra Stamina、Debuff Reducer は効率的な序盤の買い物で、後に強力なバージョンへとつながります。
  • アクティブはアルティメットに合わせて使う。 Knockdown、Curse、Silence Glyph は、敵が動き出す前に放つと遥かに強力です。後ではなく。
  • これはコミュニティのデータであることを忘れない。 ゲームはまだ進化しているので、単一の推奨に頼る前に現在のアイテム挙動を確認してください。