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Deadlock

Deadlock は常に進化を続けている。City Never Sleeps(眠らない街) のビジュアル刷新と Old Gods, New Blood(旧き神々、新しき血) のシステムアップデートの合間に、Valve はマップ、中立クリーチャー、アイテムショップ、そして新ヒーローが実際に登場する仕組みを書き換えた。本ガイドでは、今まさに重要なすべて——投票システム、新モード「ストリート・ブロール(Street Brawl)」、再設計されたハンツ(Haunts)、仲買人(The Broker)のコラプト・アイテム(Corrupted items)、そして争う価値のあるマップ目標——を順に解説する。もう当て推量はやめて、現行バージョンのゲームをプレイしよう。

呪われた林檎は決して完成しない(The Cursed Apple Is Never Finished)

呪われた林檎での Deadlock の街並み

Deadlock でプレイするニューヨーク市のバージョン——呪われた林檎(Cursed Apple)——は、明確に変化し続けるよう設計されている。二つの看板アップデートがそれぞれ形を変えた:

  • City Never Sleeps(眠らない街) はマップと中立クリーチャーに大規模なビジュアル更新を届け、6人の新ヒーロー、放浪商人 The Broker(仲買人)、HUD とショップの更新、拡張されたサンドボックス、新しいアクセシビリティオプションを追加した。
  • Old Gods, New Blood(旧き神々、新しき血) は守護者(Patrons)と基地を作り直し、さらに6人のヒーローを追加、テンポの速いストリート・ブロール(Street Brawl)モードを導入し、HUD を更新、設定を再設計し、MVP 画面を備えた刷新された試合後画面を実装した。

もしあなたの体で覚えた感覚が古いビルドのものなら、マップと中立キャンプはまったく新しいコンテンツとして扱うとよい——ランドマークは移動し、クリーチャーの挙動は変わり、目標も変わっている。

新ヒーローの登場方法:投票システム(The Voting System)

新しい Deadlock ヒーローは週に2体リリースされ、その順番はコミュニティが決める。投票はプレイするだけで得られ、その日の初勝利(First Win of the Day) でボーナス票がもらえる。投票は次の2か所で行う:

  • 試合前ロビー(Pregame lobby)——勝利チームの票は2倍でカウントされる。
  • 隠れ家(Hideout)の投票箱。

投票に加えて、新ヒーロー優先トークン(New Hero Priority Tokens) を使えば、運任せにせず、新しくリリースされたヒーローをより確実に確保できる。ロールアウトの周期は一貫したパターンをたどってきた:

  • Old Gods, New Blood(旧き神々、新しき血): 週に2体、PST 月曜と木曜の午後2:00、1月26日開始。
  • City Never Sleeps(眠らない街): 週に2体、PT 火曜と金曜の午後2:00、最初のリリースは10月2日。

初日に新ヒーローを試したいなら、早めに票を貯め、優先トークンを用意しておこう。

ストリート・ブロール(Street Brawl):新しいテンポの速いモード

ショップとレーンがある Deadlock の戦闘

ストリート・ブロール(Street Brawl) は、Deadlock の遊び方を大きく揺るがす最大の変更だ。街を舞台にした素早い 4v4 の戦いで、5本先取(best-of-five) の試合として行われる。各ラウンドはわずか数分で決着する。決定的なのは、毎ラウンドが全プレイヤー平等なリソースで始まり——ファーミング不要なことだ。この構造はレーニングと経済のミニゲームを削ぎ落とし、洗練された攻撃的な戦闘へと直行させる。フルレングスの試合なしで Deadlock のヒーロー戦闘とアイテムビルドを楽しみたいなら、ここが行き先だ。

争う価値のあるマップ目標とランドマーク

呪われた林檎(Cursed Apple)は、それぞれ個性のある地区とレーンに分かれており、どのエリアにもソウルと報酬を隠したランドマークがある。いくつかは際立っている。

高価値の目標

  • 沈んだ広場(Sunken Plaza): プラザ地区の中央広場の地下に沈んだ広場が広がる。降りていくにつれ、外の世界の音は消えていく——ハイリスク、ハイリターン。
  • 鐘楼(Bell Tower): チャイナタウンの鐘楼の頂上へ登ると、高度に集中したソウルのホットスポットがある。ただし警告を——回収中、鐘はマップ全体に大きく鳴り響き、あなたの居場所を正確に知らせてしまう。

地区とランドマークのハイライト

街は4つの地区に分かれており、それぞれがオカルトの趣と戦う価値のあるスポットを兼ね備えている:

  • アップタウン(Uptown) は最初の立ち寄り先であり、戦いへの最短ルート。
  • タイムズスクエア(Times Square) は街の鼓動する心臓部——一度は見る価値があり、できれば一度きりで終わらないことを願う。
  • ダウンタウン(Downtown) は街で最もにぎやかな停留所で、市民は地下鉄の路線の深くで奇妙な鳴動が報告されていると話す。
  • チャイナタウン(Chinatown) は蟹鍋(Crabbage Pots)と祭りの精霊(Festival Spirit)のハンツの本拠地であり、鐘楼の目標もある。

そのほか、次のようなランドマークにも目を配ろう:ウンブリア大学(Umbria University)(国内最高のビブリオマンシー課程を擁する)、セントラルパーク(Central Park)(古の絞首人の楡(Hangman’s Elm))、ブラウンストーン(The Brownstones)、証券取引所(Stock Exchange)(ウォール街の妖術師たちが取引を行う場所)、ピア16の海港ドック(Seaport Dock)、オカルト工業地区(Occult Industrial Complex)の老フェアファックス工場(Old Fairfax Factories)、そして舞台手(Stage Hands)のハンツが棲む劇場(Theater)。

マップ各所に散らばるピックアップとユーティリティ

すべてのソウルが戦闘から得られるわけではない。いくつかのマップ要素は、探索するプレイヤーに報酬を与える:

  • 頑丈な木箱(Tough Crates) は重近接(Heavy Melee) で壊す必要があるが、余分なソウルを運んでいる。
  • バフコンテナ(Buff Containers)——刷新された黄金の像——は、スペル耐性(Spirit Resist)、弾丸耐性(Bullet Resist)、アビリティ範囲(Ability Range)、移動速度(Move Speed) を恒久ボーナスとして付与するようにもなった。
  • 回復スナック(Healing Snacks) はマップ各所に隠されており、目ざといプレイヤーがいざという時に回復できる。
  • 蒸気噴出口(Steam Vents) はその上に立つ間、透明化と少量の再生(invisibility and a small amount of regen) を提供し、あなたとチームが覆い隠された遮蔽物へ出入りできるようにする。

ハンツ(Haunts):知っているつもりの中立クリーチャー

Deadlock の中立クリーチャーは、それぞれ新しい挙動を持つハンツ(Haunts) と呼ばれる多様な生物に置き換えられた。HUD は各ハンツのソウル価値と相対的な難易度を表示するようになり、キャンプを一目で評価できる。注目のハンツとその棲息地:

  • 標本(Specimens)——あるべきでない場所を這い回る、肉体を離れた手。
  • 側溝のグール(Gutter Ghouls)——人類がむしろ埋めておきたかった暗い思考に、形を与えたもの。
  • 樽ミミック(Barrel Mimics)——火薬に近しい、いたずら好きの霊。
  • 延滞分(Past Dues)——書物に縛られ、あなたを眠らせようとする生物。
  • 舞台手(Stage Hands)——劇場地区に現れる優雅な姿。
  • 蟹鍋(Crabbage Pots) と祭りの精霊(Festival Spirit)——儀式を好むチャイナタウンの住人。
  • キノコ(Shrooms)——呪われた駐車場(Haunted Lot)で悪魔のエネルギーに歪められた菌類。
  • 下の手(Underhands)——プラザ(Plaza)付近の低い場所に潜む、掴みかかる手。

各キャンプの難易度評価を早いうちに覚えておけば、間違ったハンツに深入りして敵チームにソウルを献上する事態を避けられる。

仲買人(The Broker)とコラプト・アイテム(Corrupted Items)

Deadlock のアイテムショップとヒーロービルド画面

仲買人(The Broker) は、悪魔に触れた(コラプト)アイテムと改造(demon-touched (Corrupted) items and modifications) を扱う謎めいた放浪商人だ。彼は設計上予測不能で、異なる場所に現れ、数日しか滞在せず、限られた間だけ姿を見せる。彼を見つけたら、高ティアのアイテムをコラプト版と交換できる——たとえば Corrupted Ricochet(コラプト・リコシェ) や Corrupted Recharge(コラプト・リチャージ)。

代償はトレードオフにある。試合ごとに、すべてのコラプト・アイテムはあらかじめ定められたセットからランダムな負の属性を受け取るため、コラプト・アイテムが純粋な強化になることは決してない。計算された賭けだ——今は追加の力を、残りの試合は予測不能なデメリットを。見返りが自分のビルドに合うなら彼を探し出し、合わないなら見送ろう。

知っておくべき新規・注目アイテム

コラプト在庫に加えて、アップデートはあらゆるティアのアイテムを追加し、洗練させた。手早い参考として:

注目の追加アイテム

  • 弾道エンチャント(Ballistic Enchantment): アビリティに射程増加を付与し、それでダメージを与えると、命中させた対象ごとに武器ダメージが増加する。
  • リチャージング・ラッシュ(Recharging Rush): 大きな武器ダメージを与えると、チャージ系アビリティそれぞれのチャージを1つ補充する。

ティア I のスターター候補

  • 近距離(Close Range): 近接耐性に加え、射撃対象が近いときに武器ダメージボーナス。
  • 命を与える一撃(Life-Giving Shot): 次の射撃は、ヒーローには50、ソウルと非ヒーローには20の回復を行う。
  • 高速弾(High-Velocity Rounds): 弾速 +60%、武器ダメージ +8%。
  • 速射(Rapid Shooting): 発射速度 +9%。
  • 拡張マガジン(Extended Magazine): 最大弾薬 +30%、武器ダメージ +8%。
  • ヘッドショット強化(Headshot Booster): 体力ボーナス、および敵ヒーローへの次のヘッドショットに追加武器ダメージ。
  • モンスター・ラウンド(Monster Rounds): 非ヒーローへのダメージ増加、それらへの弾丸耐性、非戦闘時の再生。

ティア II の候補

  • アクティブ・リロード(Active Reload): タイミングよくリロードを押すと、発射速度ボーナス、弾丸ライフスティール、移動速度を獲得。
  • クイック・シューター(Quick Shooter): 発射速度 +20%。

レジェンダリー・アイテム(Legendary Items、Old Gods, New Blood)

Old Gods, New Blood(旧き神々、新しき血)アップデートは一連のレジェンダリー・アイテム(legendary items) を導入した。いくつかは実装済みで giveitem コマンドでサンドボックス内で付与できるが、まだゲーム内に存在しないものもある。

レジェンダリー・アイテム(Legendary Item)giveitem コマンド実装済み?
ルーン・ガントレット(Runed Gauntlets)upgrade_runed_gauntletsはい
無限弾薬(Infinite Rounds)upgrade_infinite_roundsはい
異界の一撃(Eldritch Shot、別名 Haunting Shot)upgrade_eldritch_shotはい
シャドウ・ストライク(Shadow Strike)upgrade_shadow_strikeはい
不安定な調合物(Unstable Concoction)upgrade_unstable_concoctionはい
永遠の贈り物(Eternal Gift)upgrade_eternal_giftはい
縮小光線(Shrink Ray)upgrade_shrink_rayはい
神秘のピアノ(Mystical Piano)upgrade_mystical_pianoはい
オムニチャージ・ペンダント(Omnicharge Pendant、任意の0〜3引数)upgrade_omnicharge_pendantはい
プリズム・ブラスト(Prism Blast)upgrade_prism_blastはい
無効化オーラ(Nullification Aura)upgrade_nullification_auraはい
機会のマント(Cloak of Opportunity)upgrade_cloak_of_opportunityはい
電気スリッパ(Electric Slippers、ガイド内では “Eletric Slippers” 表記)upgrade_electric_slippersはい
天の導き(Celestial Guidance、別名 Celestial Blessing)upgrade_celestial_guidanceはい
イカロスの翼(Icarus Wings)upgrade_icarus_wingsはい
守護者の祝福(Patron’s Blessing、別名 Mystic Conduit)upgrade_patrons_blessingはい
フロストバイト(Frostbite、別名 Frostbite Charm、任意の0〜3引数)upgrade_shivas_braceletはい
頂点の戦闘(Apex Combat)—未実装
古代の防御(Ancient Shielding)—未実装
シャドウ・ステップ(Shadow Step)—未実装
時を超えし紋章(Timeless Emblem)—未実装
憑依の叫び(Haunting Scream)—未実装
空中の熟達(Aerial Mastery)—未実装

定番のカウンター&ユーティリティ・アイテム(Classic Counter and Utility Items)

Deadlock のコアアイテム群は、どんなビルドの背骨であり続ける。何に対して何を買うべきかを知ることが勝敗を分ける:

  • 対ヒール(Anti-heal): Decay、Healbane、Toxic Bullets。
  • 防御/カウンター系: Reactive Barrier、Ethereal Shift、Debuff Remover、Unstoppable、Metal Skin、Debuff Reducer、Return Fire。
  • 妨害系: Knockdown、Curse、Silence Glyph。
  • サポートと救済系: Rescue Beam、Healing Rite(レーニングでの定番購入)。
  • 機動性: Warp Stone、Extra Stamina、Majestic Leap、Sprint Boots、Veil Walker。
  • アーマー: Bullet Armor、Spirit Armor。
  • ダメージとデバフ系: Slowing Bullets(Silencer(サイレンサー) に派生)、Slowing Hex、Withering Whip、Suppressor。
  • 高額アップグレード: Inhibitor と Pristine Emblem は、高価な高ティア購入の代表例だ。

ヒーロー・カウンターアイテム早見表

上達する最速の方法の一つは、敵チームの脅威に対して買い物をすることだ。この表は、各ヒーローとそれを打ち消すアイテムを対にして示している。

ヒーローこれで対抗する
Abrams対ヒール、バリア、スロー系アイテム(スタンと回復を打ち消す)
Bebopバリア、デバフ除去、救済系アイテム(フック、アッパーカット、ボム対策)
Dynamoバリア、コントロール、救済系アイテム(アビリティとアルティメット対策)
Grey Talonデバフ軽減、Knockdown、シフト系アイテム(トラップと空中戦対策)
HazeReturn Fire、Knockdown、防御系アイテム(通常射撃とアルティメット対策)
Infernusデバフ軽減、対ヒール、スロー系アイテム(パッシブと回復対策)
Ivy機動性、対ヒール、サイレンス系アイテム(アビリティと回復対策)
Kelvin機動性、対ヒール、サイレンス系アイテム(スローと回復対策)
Lady Geistアーマー、対ヒール、サイレンス/Curse 系アイテム
Lashサイレンス、スロー、Knockdown 系アイテム(移動アビリティ対策)
McGinnisMonster Rounds、機動性、ダメージ軽減系アイテム(タレットとスロー対策)
MirageReactive Barrier(竜巻対策)

また、育つと高ダメージのキャリー脅威となる Seven にも注意しよう。そしてプレイヤーがよく選ぶ幅広いロスター——Abrams、Haze、Seven、Infernus、McGinnis、Dynamo は初心者に優しいピックとして頻繁に薦められる。

刷新された試合後と新しい MVP システム

Old Gods, New Blood(旧き神々、新しき血)は試合の終わり方を再設計した。新しい MVP スコアリングシステム と、再設計された試合後サマリーがあり、ゲーム中に集めたすべての恒久バフを追跡する試合後グラフも含まれる。このグラフを使えば、試合を通じて自分のステータス増加がどのように積み上がったかを一目で確認できる——ビルドが雪だるま式に伸びたか停滞したかの理由を振り返る、実に有用なツールだ。

アクセシビリティと設定

Deadlock は視覚・オーディオ・操作にわたる専用のアクセシビリティ設定を追加した。オプションには次が含まれる:

  • 敵 UI の色 調整。
  • VO 字幕(VO subtitles) とカスタマイズ。
  • 自動移動、自動射撃、自動マントル(Auto move, auto fire, and auto mantle)。
  • カメラシェイクの軽減(Reduced camera shake) とレティクルの更新(reticle updates)。

これらがプレイをより快適にしてくれるなら、早めに有効化する価値がある——変わるのは体感であり、性能ではない。

サンドボックスで練習

Deadlock の拡張されたサンドボックスは、上記すべてのテストを苦労なく行えるようにする。dl_streets マップコマンドで便利なチートが有効な空の練習マップを読み込み、giveitem コマンド(上記のレジェンダリー表を参照)でアイテムを生成し、実戦に持ち込む前にビルドを自由に試せる。ハンツの難易度、目標へのルート、コラプト・アイテムのトレードオフをリスクなしで学ぶ最速の方法だ。

よくある質問(FAQ)

Deadlock の新ヒーローはどのくらいの頻度でリリースされる? 週に2体リリースされ、リリース順はコミュニティが投票で決める。投票は試合前ロビー(勝利チームの票は2倍)と隠れ家の投票箱で行われ、その日の初勝利でボーナス票が得られる。

Deadlock のストリート・ブロール(Street Brawl)とは? テンポの速い 4v4 モードで、5本先取 で行われる。各ラウンドは数分続き、全プレイヤーが平等なリソースで開始する——ファーミング不要。

仲買人(The Broker)は何を売る? コラプト(悪魔に触れた)アイテムと改造。彼は限られた時間だけ異なる場所に現れ、高ティアのアイテムを Corrupted Ricochet や Corrupted Recharge などのコラプト版と交換する。それぞれが試合中ランダムな負の属性を帯びる。

リスクなしでアイテムとビルドを練習するには? サンドボックス経由で dl_streets 練習マップを読み込み、giveitem コマンドでレジェンダリー・アイテムを生成して自由にテストしよう。