Deadlock で序盤の武器アイテムをどう選ぶか
この攻略では、武器アイテムライン(weapon item line)——アビリティではなく銃を強化する “shmotki”(装備)——を取り上げ、序盤のレーン戦の段階から正しい順番でそれらを選ぶ方法を解説します。以下の内容はすべて、コミュニティが報告した Steam ガイドに基づくものであり、公式に確認されたものではありません。数値はパッチノートの約束ではなく、プレイヤーが検証した観察結果として扱ってください。ここでのアイテム名は、ガイド原文のロシア語表記を英訳したものであるため、ゲーム内の名称とは多少異なって見える場合があります。
ガイドは武器ラインを2つのティアに分けています。Tier I アイテムは、レーンでソウルを farming しながら購入する安価な序盤の選択肢であり、Tier II は、わずかなソウルのリードを本物のパワースパイクに変え始める段階です。
まず、自分のヒーローの武器タイプを確認する
ソウルを1つ使う前に、自分が2つの武器アーキタイプのどちらをプレイしているかを決めましょう。これがほぼすべての推奨事項を変えるからです。
- フルオート/セミオートのヒーローは、弾薬、発射速度、精度依存のアイテムから最も大きな価値を得ます。
- ショットガンのヒーローは、バーストダメージとヘッドショット系アイテムから不釣り合いなほど恩恵を受け、マガジンサイズの重要度ははるかに低くなります。
このガイドのほぼすべてのヒントは、この区分に帰結します。まずこれを決めてしまえば、残りの買い物リストは自然と固まります。
まずは安価な武器ダメージを優先する
最初の購入は、レーンでのトレードに勝つための低コストのダメージであるべきです。ガイドは Tier I の中でも際立つ2つを挙げています。
Close Range —— 近距離での武器ダメージを高めるための、安価でシンプルなアイテムです。ターゲットが近距離(およそ 15 m)以内にいる間、+20% 近接耐性と +20% 武器ダメージを付与し、さらに、射撃対象が近距離にいると武器ダメージが増加するパッシブを持ちます。ショットガンのヒーローや、近接距離で戦うプレイヤーに推奨されます。
Headshot Booster —— +30 ヘルスと +45 ボーナスヘッドショットダメージを、およそ 9 秒ごとにチャージするパッシブによって付与します。次に敵ヒーローの頭部に命中させた攻撃が追加の武器ダメージを与えます。ガイドは、このボーナスがおよそ 30 m から距離ペナルティを受け始めると指摘しており、近づくことを促します。ショットガンにとっては「夢のような」ものと評され、頭部への1つのペレットだけで発動するのに十分です。
本当にサステインが必要かどうかを判断する
レーンで絶えずトレードし、リコールせずにヘルスを保ちたいなら、Restorative Shot を検討しましょう。
- +6% 武器ダメージ。
- 約 6 秒のクールダウンを持つパッシブ:次の射撃が自分を回復し、その回復量は命中した対象に依存します。
- 回復量はヒーローに対して 50、ソウルおよびヒーロー以外のすべてに対して 20。
難点は命中精度です。コミュニティの注記では、このアイテムはフルオートとセミオートで確実に射撃を命中させられる場合にのみ元が取れると警告されており、ショットガンユーザーは回復を得るために中央のペレットを当てなければなりません。エイムが安定しないなら、このスロットは純粋なダメージに使った方がよいでしょう。
キャンプとレーンプッシュ用のファーミングアイテムを追加する
Monster Rounds は、ジャングルキャンプをファームし、ウェーブをコントロールしたいプレイヤー向けのガイドの選択です。
- ヒーロー以外のすべてに対して +25% ダメージ。
- ヒーロー以外のすべてに対して +25% バレット耐性。
- 戦闘外で +1 ヘルスリジェネ。
これはクリープとタワーからの被ダメージを同時に減らすため、一度に2つの役割を果たします。レーンで「denizens」(キャンプ)のクリアを速め、自タワーから敵タワーへクリープウェーブをより速く押し出すのを助け、その過程で受けるチップダメージを目に見えて減らします。
ビルドを仕上げる:弾薬、弾速、発射速度
ダメージの核が決まったら、銃の機械的な弱点を修正しましょう。ガイドはここで3つの安価な Tier I オプションを挙げています。
- Extended Magazine —— +30% 最大弾薬と +8% 武器ダメージ。マガジンを延長し、より長く射撃でき、リロード回数を減らします。メイン武器がフルオートのヒーローに推奨され、ショットガンについてはより良いアイテムが存在するとガイドは述べています。
- High-Velocity Ammo —— +60% バレット速度と +8% 武器ダメージ。名前のとおり、これは発射体の飛翔が遅い銃向けで、特にソウルオーブを効率よく回収するために追加の速度が必要な場合に有効です。
- Rapid Fire —— +9% 発射速度。選んだヒーローの発射速度を序盤に押し上げる安価な手段です。
Active Reload で Tier II へステップアップする
経済が許すようになったら、ガイドの最初の Tier II 推奨は Active Reload です。
- +20% 最大弾薬。
- 12 秒のクールダウンを持つパッシブ:リロード中に示されるタイミングで R を押すと、リロードを即座に完了し、発射速度、バレットライフスティール、移動速度のボーナスを得ます。
- +25% 発射速度(原文の説明はここで途切れているため、さらなるボーナスが存在する可能性が高いものの、ソースには記載されていません)。
即時リロードの仕組みはタイミングの練習を報酬として与えます。ウィンドウを正確に決めれば、リロードアニメーションを実質的にスキップしつつ、複数のバフを一度に積み重ねられます。
クイックリファレンス:Tier I 武器アイテム
| アイテム | 主要ステータス | パッシブ | 最適な対象 |
|---|---|---|---|
| Close Range | +20% 近接耐性、約 15 m 以内で +20% 武器ダメージ | 近距離で追加武器ダメージ | ショットガンおよび近接距離のプレイヤー |
| Restorative Shot | +6% 武器ダメージ | 次の射撃で回復——ヒーローに 50、非ヒーローに 20(約 6 秒) | サステインを必要とする正確なトレーダー |
| High-Velocity Ammo | +60% バレット速度、+8% 武器ダメージ | — | 低速発射体の銃、ソウルオーブ farming |
| Rapid Fire | +9% 発射速度 | — | 安価な序盤の発射速度ブースト |
| Extended Magazine | +30% 最大弾薬、+8% 武器ダメージ | — | フルオート武器のヒーロー |
| Headshot Booster | +30 ヘルス、+45 ヘッドショットダメージ | 次にヒーローへのヘッドショットで追加ダメージ(約 9 秒) | ショットガンおよびヘッドショット重視のエイム |
| Monster Rounds | 非ヒーローに +25% ダメージ、非ヒーローに +25% バレット耐性、+1 戦闘外リジェネ | — | キャンプ farming とレーンプッシュ |
コミュニティの注記と注意事項
これらの数値とヒントは、プレイヤーが執筆した Steam ガイド(Zerstoren のクレジット)に基づくコミュニティ報告であり、公式ではないことを覚えておいてください。Deadlock は現在も活発に開発中であるため、アイテムのステータス、クールダウン、さらには名称でさえパッチ間で変わる可能性があります。このガイドは武器ラインの論理——安価な序盤ダメージ、エイムできる場合にのみサステイン、ジャングルのテンポのためのファーミングアイテム、銃への機械的な修正、そして Tier II のスパイク——を理解するために使い、ビルドを確定する前に必ず自分のクライアントで最新の数値を再確認してください。