なぜ「冷静なプレイヤー」でいることが、すべての試合の温度を下げるのか
『Deadlock』のマルチプレイは、6人の見知らぬプレイヤーを1つのマップに放り込み、プレッシャーの中で協力することを求める——そしてそのプレッシャーこそが、感情が爆発する場所だ。以下のアドバイスは、コミュニティが執筆した Steam ガイドに由来し、騒ぎを大きくしたくないプレイヤー向けにここへ転載したものだ。いずれも Valve の公式方針ではない。1人のプレイヤーの心構えであり、効果があるから共有されている。もし試合が罵り合いに発展するのを止めたい(ついでに自分の気分も守りたい)と思ったことがあるなら、この4つの習慣が最も手っ取り早い出発点だ。

1. 新規プレイヤーを罵らず、教えよう
誰もがいつかこのゲームの新規プレイヤーだった——あなたも含めて。苦戦しているチームメイトに、先にボット相手に練習しておいてほしいと願うのは理解できるが、多くのプレイヤーは単純にいきなり実戦に飛び込む。生産的な対応は怒りではなく、教えることだ。
マイクがあれば、それを使って、彼らが何を間違えているのか、特定のメカニクスが何を意味するのか、あるいは特定の相互作用がどう機能するのかを説明しよう。相手もマイクを持っていればなお良い——リアルタイムでやり取りでき、それが実際に彼らの上達を助ける。これは最も価値のある deadlock tips for new players(Deadlock 新規プレイヤー向けのコツ) の1つだ。なぜなら、新規プレイヤーは侮辱で埋め尽くされたチャットログよりも、辛抱強い音声からの方がはるかに速く学ぶからだ。
新参者に厳しく接することは逆効果だ。彼らを追い払い、コミュニティを小さく敵意に満ちた中核へと縮めてしまう。ソースガイドに表れているように、コミュニティ自身の願いは、『Deadlock』のファン層が無礼さではなく親切さで知られることだ。
2. 誰もが熟練者ではないと受け入れよう
キューに並ぶほとんどの人は、仕事の合間や休みの日、あるいは空いた1時間を使ってこのゲームをプレイしている——本業としてではない。つまり、誰もが練習し、やり込み、すべての対面を極める無限の時間を持っているわけではない。だから、チームメイトがレーンで2〜3人の敵をソロで倒せなかったときに、大声で怒鳴っても何の意味もない。
このガイドの著者はそれについて正直だ。自分はソロの撃ち合いが本当に下手だと考え、意図的にそれを避けている。その弱点は彼らを悪いチームメイトにはしない——それは、彼らが依然として強力なヒーラーや、堅実なサポートや、敵を弱らせて誰かが止めを刺せるようにするプレイヤーになれることを意味する。ランクもすべてを物語るわけではない。著者は自分を低ランク(コミュニティでは Bronze 1(ブロンズ1)とされる)だと公然と述べつつ、それでも自分はゲームが「まあまあ」だと語っている。奇跡のようなクラッチを決められなかった誰かを、時には大目に見てやらなければならないこともある。
3. K/D の数字を見過ぎない
キル/デスの比率が語ることなど、スコアボードが示唆するよりもはるかに少ない。プレイヤーはキル0で終えても、代わりにアシストを積み上げてチーム最高の衛生兵であり続けられる。別のプレイヤーは15回死んでも、キル数は20台に乗るかもしれない。本当の問いは決して生の数字ではない——あなたがチームに何をもたらすかだ。
忘れてはならないのは、すべてのキルには大きな運の要素が含まれるということだ。高い K/D は技術と幸運を反映しているので、それをプレイヤーのすべての尺度として扱うのはミスリードだ。K/D を理由にチームメイトを侮辱するのは、彼らをもうプレイしたくない気分にさせるだけだ。このガイドの著者は、Dynamo、Kelvin、McGinnis といったヒーラー系ヒーローでの多くの試合が、キル5をようやく超える程度で終わったと述べている——本当に強い Haze に10回以上も殺された試合も含めて——それでも要所で貢献していた。

結論:重要なのは、どれだけうまく耳を傾けチームを助けるかであって、敵プレイヤーをどれだけ正確にクリックして狙えるかではない。この教訓は、deadlock guide for league players(リーグプレイヤー向け Deadlock ガイド) の心構えで来た人でも、元 Dota の経歴を持つ人でも、あるいはどこから来た人でも同じように当てはまる——チームへの有用性はエゴに勝る。
4. それはゲームだと忘れないこと
最後にして最大のアドバイスは、最もシンプルだ。Deadlock はゲームであり、それ以上ではない。プレイヤーはこれほど早くアクセスできたことを幸運に思っているし、肝心なのは楽しく過ごすこと、この体験を楽しむことだ。それなのに、試合に次ぐ試合に次ぐ試合で、その楽しみを苦役に変える有毒な行為に出くわすことがある。
ここに、ほとんどの苛立ちを終わらせる視点の転換がある。もし激昂しているのがあなた自身なら、あなたは「別の人間があなたの画面上の数ピクセルをどう操作するか」に対して怒鳴っているにすぎない。あなたは、ある人がビデオゲームをプレイしていることで本気で腹を立てている。その怒りは、本当に大切な物事に使った方がはるかに良い。deadlock player count(Deadlock プレイヤー数) が増え、より多くの人がコミュニティに加わるにつれて、各試合の空気はすでにそこにいるプレイヤーたち次第になる——そしてそれにはあなたも含まれる。

クイックリファレンス・冷静チェックリスト
次のキュー前に1つだけ覚えるなら、これにしよう。目標は協力であって、自分のチームメイトを支配することではない。新参者には辛抱強く、不完全なプレイを許し、K/D ではなく貢献で人を判断し、各試合をそれが本来あるべきゲームとして扱おう。それを一貫して行えば、あなたは『Deadlock』をより楽しめる——そして一緒にキューに並ぶ全員も同じだ。