한국어

Game Systems (Broker, Voting, Accessibility)

공식 데이터
deadlock gamedeadlock gameplay tipsdeadlock gameplay walkthroughdeadlock all game modesdeadlock multiplayer game

Deadlock의 게임 시스템: 진정한 깊이가 사는 곳

Deadlock 커버 아트

레인, 팀 교전, 그리고 적 Patron(패트론)을 향한 돌진 사이에서, Deadlock이라는 게임은 대부분의 신규 플레이어가 첫날에는 결코 건드리지 않는 시스템의 층에 의해 조용히 지배되고 있습니다. 저주받은 장비를 거래하는 떠돌이 상인, 다음에 어떤 영웅이 로스터에 합류할지를 결정하는 커뮤니티 투표, 그리고 전용 접근성 제품군은 모두 현대의 Deadlock 멀티플레이어 게임이 실제로 작동하는 방식의 일부입니다.

이 시스템들은 게임의 대표 쇼케이스와 함께 등장했습니다 — 맵과 그 생물들을 재편한 City Never Sleeps, 그리고 기지, Patron(패트론), 포스트게임을 전면 개편한 Old Gods, New Blood입니다. 이 가이드는 각각을 하나씩 분해하고, 그것이 어떻게 작동하며, 어떻게 이를 활용해 이점을 얻을 수 있는지 설명합니다. 다음 Deadlock 게임플레이 팁 세션에서 진정한 우위를 원한다면, 아래 세부 사항은 에임만큼이나 중요합니다.

The Broker: Deadlock의 떠돌이 상인

The Broker(브로커)는 이 게임에 추가된 가장 특이한 요소 중 하나입니다: 악마에 닿은 — 즉 Corrupted(커럽티드/타락한) — 아이템과 개조만을 전문적으로 취급하는 신비로운 떠돌이 상인입니다. 그는 고정된 장소에 가게를 차리지 않습니다. 대신 맵 곳곳의 서로 다른 위치에 나타나 며칠만 머물고, 떠나기 전까지 제한된 시간 동안만 존재합니다.

이렇게 덧없는 존재감은 그를 영원히 전제로 삼을 수 없다는 것을 의미합니다. 그가 나타났을 때, 그의 제안이 위험을 감수할 가치가 있는지 결정할 짧은 창이 주어집니다.

커럽티드 아이템: 높은 보상, 내재된 위험

The Broker는 당신의 고티어 아이템을 커럽티드 버전과 교환합니다 — 예를 들어 Corrupted Ricochet(커럽티드 리코셰)나 Corrupted Recharge(커럽티드 리차지) 같은 것입니다. 이 트레이드오프는 의도적으로 불안정하게 설계되었습니다: 매 경기마다 모든 커럽티드 아이템은 미리 정의된 세트에서 무작위 부정 속성을 받습니다. 장점은 순수한 힘이고, 단점은 어떤 페널티를 물려받을지 도박한다는 것입니다.

The Broker는 보장된 업그레이드가 아니라 계산된 위험으로 대하세요. 커럽티드 버전이 당신의 빌드에 완벽하게 들어맞고 무작위 디버프를 감당할 수 있다면, 그를 방문할 가치가 있습니다. 당신의 빌드가 이미 빡빡하고 취약하다면, 그냥 떠나는 것이 종종 더 현명한 선택입니다.

영웅 출시 투표: 커뮤니티가 순서를 정한다

Deadlock 게임플레이 스크린샷

Deadlock은 자체 일정에 따라 신규 영웅을 조금씩 공급하기만 하지 않습니다. 플레이어들이 신규 영웅이 출시되는 순서에 투표하며, 이는 당신이 다음에 상대할 로스터가 부분적으로 커뮤니티 자체에 의해 형성된다는 것을 의미합니다.

투표를 얻는 방법

투표는 단순히 플레이함으로써 얻습니다. 전장에서 더 많이 득점할수록 다음에 올 것에 대한 발언권이 커집니다 — 그리고 First Win of the Day(오늘의 첫 승리)는 보너스 투표를 부여하여, 매일의 세션을 흩어진 몇 경기보다 더 가치 있게 만듭니다.

투표를 던지는 곳

투표를 사용할 두 곳이 있습니다:

  • 프리게임 로비(The Pregame lobby) — 투표 시스템과 함께 추가된 새로운 로비입니다. 주목할 점은 승리 팀의 투표가 두 배로 계산된다는 것입니다. 따라서 경기가 시작되기도 전의 강력한 활약이 영웅 출시 순서를 뒤집을 수 있습니다.
  • 은신처 투표함(The Hideout ballot box) — 경기 밖에서 자신만의 속도로 투표할 수 있는 더 조용한 선택지입니다.

신규 영웅 우선권 토큰

순수한 투표를 넘어, New Hero Priority Tokens(신규 영웅 우선권 토큰)는 신규 영웅이 출시된 후 플레이어가 더 안정적으로 그 영웅을 선택할 수 있게 해줍니다. 출시 당일 특정 영웅을 노린다면, 토큰은 수요 때문에 차단되는 것을 막아주는 도구입니다.

영웅 출시 일정

신규 영웅은 각 쇼케이스에 묶인 고정된 주기로 주당 두 명 도착합니다:

업데이트 쇼케이스출시 요일시간최초 출시
Old Gods, New Blood월요일 & 목요일오후 2:00 PST1월 26일
City Never Sleeps화요일 & 금요일오후 2:00 PT10월 2일

출시 요일을 알아두면 미리 투표와 토큰을 모아둘 수 있어, 기다려온 영웅이 로스터에 들어오는 순간 바로 준비될 수 있습니다.

Haunts: Deadlock의 재설계된 중립 몬스터

한때 당신이 알던 중립 몬스터들은 교체되었습니다. Haunts(혼츠)라 불리는 다양한 생물들이 완전히 새로운 행동 방식으로 맵을 배회하며, Cursed Apple(커스드 애플)의 여러 지역에 흩어져 있습니다 — Theater(시어터) 지구의 Stage Hands부터 Chinatown(차이나타운)의 Crabbage Pots와 Festival Spirit, Haunted Lot에 숨어 있는 Shrooms, 그리고 Plaza 아래의 Underhands까지.

실질적인 변화는 시스템이 이제 각 생물의 소울 가치와 상대적 난이도를 HUD에 직접 표시한다는 것입니다. 이는 교전에 뛰어들기 전에 평가할 수 있게 해주며, 캠프가 현재 자신의 전력 대비 제공하는 가치에 걸맞은지 판단할 수 있게 합니다.

Deadlock의 게임 모드: 스탠다드 플레이와 Street Brawl

플레이어들이 Deadlock의 모든 게임 모드에 대해 물을 때, 알아야 할 두 가지 뚜렷한 경험이 있습니다.

스탠다드 6v6 경기

핵심 경험은 레인, 소울 경제, 오브젝티브 플레이를 중심으로 구축된 MOBA-슈터 하이브리드입니다. 팀은 각 레인을 지키는 Guardians(가디언) — 횃불을 든 거대한 형상 — 이 방어하는 레인을 따라 밀어붙이며, Walkers, Shrines, 그리고 궁극적으로 Patron(패트론) — 적 기지 보스 — 을 향해 싸워 나갑니다. 미드 보스와 Rejuvenator(리주비네이터)는 맵 중앙에 자리해 쟁탈되는 파워 오브젝티브 역할을 합니다. 이 모드가 바로 완전한 Deadlock 게임플레이 워크스루 — 레인, 소울 파밍, 오브젝티브 확보, 기지 푸시 — 가 긴 경기 동안 펼쳐지는 곳입니다.

Street Brawl: 빠른 템포의 4v4

Street Brawl(스트리트 브롤)은 새로 합류한 모드이며, 스탠다드 경기와는 전혀 다르게 플레이됩니다. 도시를 둘러싼 빠른 4v4 전투로, 5판 3선승제(best-of-five) 시리즈로 겨루며 각 라운드는 단 몇 분만 지속됩니다. 핵심 차이점은 플레이어가 각 라운드를 동일한 자원으로 시작한다는 것입니다. 따라서 파밍 단계도, 경제 눈덩이 굴리기도 없습니다. 간결하고 전투 중심의 모드로 — 전체 레인 경기의 긴 준비 없이 Deadlock의 전투를 원할 때 이상적입니다.

개편된 포스트게임과 MVP 스코어링

경기가 끝나는 방식도 다시 만들어졌습니다. Old Gods, New Blood는 새로운 MVP 스코어링 시스템과 재작업된 포스트게임 요약을 도입하여, 마지막 푸시 이후 성과가 더 사려 깊게 평가됩니다.

가장 눈에 띄는 기능은 경기 중 수집한 모든 영구 버프를 추적하는 포스트게임 그래프입니다. 이는 정말 유용한 피드백입니다: Buff Containers(버프 컨테이너) — 이제 영구적인 **Spirit Resist(스피릿 저항), Bullet Resist(불릿 저항), Ability Range(능력 범위), Move Speed(이동 속도)**를 부여하는 개편된 황금 조각상 — 같은 오브젝티브를 통해 정확히 몇 개의 버프를 축적했는지, 그리고 맵에서 당신의 경로가 효율적이었는지 확인할 수 있습니다.

Deadlock 게임의 접근성 기능

Deadlock에는 비주얼, 오디오, 컨트롤의 세 영역으로 나뉜 전용 접근성 제품군이 함께 제공됩니다. 이렇게 메커니즘이 밀도 높은 게임에서 이러한 옵션은 단순한 덤이 아니라, 누가 경쟁할 수 있는지를 바꾸는 요소입니다.

비주얼 및 오디오 접근성

  • 적 UI 색상 — 적 표시의 색상을 조정해 목표를 더 명확하게 인식.
  • VO 자막 및 커스터마이즈 — 읽기 편안함에 맞게 조정할 수 있는 완전한 음성 자막.
  • 카메라 흔들림 감소 — 움직임을 줄여 더 안정적이고 편안한 시야 제공.
  • 레티클 업데이트 — 더 정밀한 조준 추적을 위한 개선된 레티클 옵션.

컨트롤 접근성

  • 자동 이동(Auto move) — 자동화된 이동 보조.
  • 자동 사격(Auto fire) — 자동화된 사격 보조.
  • 자동 맨틀(Auto mantle) — 턱과 지형을 자동으로 올라타기.

이 설정들은 함께 작동하여 서로 다른 필요와 실력 수준을 가진 플레이어들이 다른 모든 사람이 즐기는 동일한 Deadlock 멀티플레이어 게임에 참여할 수 있게 합니다.

알아둘 가치가 있는 맵 오브젝티브

시스템의 층은 맵 자체까지 확장되어, 그곳에서 작은 오브젝티브들이 조용히 당신의 빌드 경제를 먹여 살립니다.

단단한 상자와 버프 컨테이너

Tough Crates(터프 크레이트)는 **Heavy Melee(강력한 근접 공격)**로 부숴야 하지만, 안에 든 추가 소울이 그 수고를 가치 있게 만듭니다. 한편 Buff Containers(버프 컨테이너)는 개편된 조각상으로, 이제 단일 버프 유형 대신 영구적인 저항, 능력 범위, 이동 속도를 제공합니다.

회복 간식과 증기 분출구

Healing Snacks(힐링 스낵)는 긴박한 상황에서 체력을 보충해야 하는 눈썰미 좋은 플레이어를 위해 맵 곳곳에 숨겨져 있습니다. Steam Vents(스팀 벤트)는 그 위에 서 있는 동안 투명화와 소량의 재생을 제공하여, 당신과 팀이 가려진 엄폐물을 드나들며 도시 거리를 은밀히 이동할 수 있게 합니다 — 로테이션과 매복을 위한 진정한 전술적 선택지입니다.

고가치 핫스팟

두 랜드마크가 위험을 감수할 의향이 있는 이들에게 집중된 보상을 약속합니다:

  • The Bell Tower(종탑) — Chinatown(차이나타운) 종탑 꼭대기까지 올라가면 고도로 집중된 소울 핫스팟을 얻을 수 있습니다. 다만 수집하는 동안 종이 맵 전체에 크게 울려, 사실상 당신의 위치를 알린다는 점을 기억하세요.
  • Sunken Plaza(가라앉은 광장) — 이 지구의 중앙 광장 아래에 숨겨진 것이 Sunken Plaza입니다. 하이 리스크, 하이 리턴: 그 깊은 곳으로 내려갈수록 바깥 세계의 소리는 당신의 안전 일부와 함께 사라집니다.

Deadlock 스크린샷

이 시스템들을 활용하기 위한 Deadlock 게임플레이 팁

모든 것을 종합하면, 이 시스템들을 실질적인 이점으로 전환하는 방법은 다음과 같습니다:

  • 매일 투표하세요. 오늘의 첫 승리 보너스 투표는 빠르게 쌓이며, 프리게임 로비의 승리 팀에 대한 두 배 가중치는 활약만 한다면 공짜 우위입니다.
  • The Broker의 타이밍을 맞추세요. 무작위 페널티가 당신의 빌드를 망가뜨리지 않을 때만 고티어 아이템을 커럽티드 아이템과 교환하세요.
  • HUD를 Haunts와 대조해 읽으세요. 캠프에 뛰어들기 전에 소울 가치와 난이도를 비교하세요 — 현재 전력을 넘어서는 상대와 싸우지 마세요.
  • 로테이션에 스팀 벤트를 사용하세요. 무료 투명화와 재생은 이들을 갱킹이나 탈출의 발판으로 만듭니다.
  • 단단한 상자를 부수고 버프 컨테이너를 챙겨 영구 버프를 쌓은 다음, 포스트게임 그래프로 경로가 얼마나 효율적이었는지 확인하세요.
  • 파밍 단계 없는 순수한 전투를 원할 때는 Street Brawl로 전환하세요.

이 시스템들을 숙달하면, 오직 조준선만 바라보는 플레이어들과는 다른 차원에서 Deadlock을 플레이하게 될 것입니다.