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Beginner's Guide: How to Play Deadlock

社区报告
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如何进入测试服(Playtest)

Deadlock 是由 Valve 开发中的一款多人游戏,目前访问权限仅限于通过现有测试玩家发送的好友邀请。这单一点就决定了新手最初几个小时的一切体验:没有公开的商店页面,没有公开注册,也没有免费周末。进入的方式就是让一个已经拥有访问权限的人给你发送邀请。

所以 how to invite friends to playtest Deadlock(如何邀请好友参与 Deadlock 测试)这个问题的实际答案很简单。如果你已经拥有访问权限,你就可以通过游戏现有的邀请流程直接邀请好友,而那些好友也会以和你相同的方式获得访问权限。如果你还没有访问权限,你就需要一位拥有的好友。由于这是早期开发阶段的测试服而非正式发售版本,这种邀请制门槛预计会随时间变化,但 Valve 并未正式公布这会在何时(或是否会)发生。请把任何关于公测日期的说法视为社区推测,而非已确认的事实。

一旦你进入游戏,最好的第一步是在排队之前花时间待在沙盒(sandbox)和练习环境中。Deadlock 是一款混合型游戏,如果你第一次接触它的各种系统就是在一场实时的 6v6 对局中,学习曲线会陡峭得多。

Deadlock 游戏截图

Deadlock 玩家数量:我们真正了解的情况

新手常常会搜索 Deadlock player count(Deadlock 玩家数量),以便在投入时间之前判断游戏是否还活着。诚实的回答是:测试服并没有发布官方的同时在线玩家数据。由于访问权限采用邀请制,玩家数量自然比一款完全正式发售的游戏更少、波动也更大。

像 SteamDB 这样的社区追踪网站,是玩家在对比游戏一段时间内活跃度时常引用的参考点,而社区上报的数据始终应当被当作粗略趋势而非精确数字来阅读。当你在某处看到引用某个具体的“Deadlock player count”(Deadlock 玩家数量)时,请检查它是何时测量的——因为玩家群体会随每次英雄发布和每次重大更新而变动,上个月还准确的数字今天可能已经严重过时。简而言之:把玩家数量趋势当作方向性信息使用,并假定任何确切数字都是社区上报而非官方数据。

核心循环:Deadlock 怎么玩

How to play Deadlock(Deadlock 怎么玩)归根结底在于理解这是一款 6v6 MOBA 第三人称射击游戏。两支六人队伍在设定于“Cursed Apple”的、基于分路的地图上交战,这是纽约市一个不断变化中的版本。它融合了第三人称射击战斗与 MOBA 式的分路、英雄、物品、目标物以及 patrons(庇护者)。

在一场比赛中,你的任务是推进分路、刷取资源、赢下战斗、摧毁敌方基地——完整的过程从对线一路延伸到基地强攻。新玩家应当把每场比赛都看作一连串阶段:对线阶段,你安全地刷钱与换血;中局,你围绕目标物作战并进行游走(roam);后期,一场团战就可能决定比赛的胜负。

魂(Souls)就是货币

维系一切的资源是 souls(魂)。你主要通过在对线中补刀(last-hit)敌人来获得 souls,而 souls 作为购买物品的货币,用于强化你的英雄。巧妙之处在于,souls 会以光球(orbs)的形式出现,而敌人可以**反补(deny)**它们——因此补刀和反补都是值得早期练习的核心操作技巧。如果你来自射击游戏背景,而“last hit”(补刀)这个概念对你来说很陌生,那么这就是最能快速区分新手与老手的一个习惯。

分路(Lanes)与滑索(Zipline)地图

地图围绕三到四条分路构建,由滑索(ziplines)连接,让你能快速在基地与前线之间移动。早点学会滑索路线是有回报的,因为在恰当的时机在各分路之间轮转(rotating),正是你把微小优势转化为地图控制权的方式。

目标物:从 Guardians 到 Patron

每条分路都有一个目标物,玩家们称之为**“拿火炬的那个大东西”**——也就是 Guardian(守护者)。在 Guardians 之外,目标物链条还会经过 Walkers、Shrines,最终到达敌方基地的 Patron(庇护者),其间还夹杂着一个被双方争夺的中立目标物 Mid-Boss / Rejuvenator。沿着这条链条击破敌方的防御,才是最终赢得比赛的关键,因此目标物比单纯的击杀数更重要。

值得抢占的地图目标物

除了分路建筑之外,地图上还遍布着能奖励地图意识的可选目标物。这些值得早点学会,因为它们是大多数新手走过路过却视而不见的免费资源:

  • Bell Tower(钟楼)——登上唐人街的钟楼,可获得高度集中的魂热点。但要小心:你收集时,钟声会在地图上大声回荡,告诉所有人你究竟在哪里。
  • Sunken Plaza(沉没广场)——隐藏在某个区域主广场的下方,这是一个高风险、高回报的目标物(当你下行时,外界的声音会逐渐消失)。
  • Tough Crates(坚固木箱)——需要一次**重击(Heavy Melee)**才能砸开,但额外的 souls 让这一次挥击非常值得。
  • Buff Containers(增益容器)——经过翻新的金色雕像,现在会提供永久加成,包括 Spirit Resist(灵抗)、Bullet Resist(弹抗)、Ability Range(技能范围)和 Move Speed(移速)。
  • Healing Snacks(治疗零食)——散布隐藏在地图各处,让眼尖的玩家在危急时刻回血。
  • Steam Vents(蒸汽喷口)——站上去可获得隐身和少量回复,让你能在隐形掩护下与队友一起在城中移动。

Deadlock 地图目标物

挑选适合新手的英雄

如此庞大的英雄阵容会让人望而生畏,所以先从社区一致推荐给新人的英雄开始:Abrams、Haze、Seven、Infernus、McGinnis 和 Dynamo。这些选择往往拥有直截了当的技能组,能奖励基础的射击基本功。

当你开始拓展尝试时,理解每个英雄想要做什么会很有帮助,因为在 Deadlock 中,counter-pick(克制选人)和选人本身一样重要。社区攻略经常从英雄的弱点角度来梳理他们:

  • Abrams——控制(stuns)与治疗,会被反治疗、屏障(barrier)和减速类物品克制。
  • Bebop——钩子(hook)、上勾拳(uppercut)和炸弹,会被屏障、净化负面效果和救援类物品应对。
  • Dynamo——技能和一个大招,会被屏障、控制(control)和救援类物品处理。
  • Haze——主射击(primary fire)和一个大招,会被还击(return fire)、击倒(knockdown)和防御类物品惩罚。
  • Infernus——一个被动和回血,会被负面效果削减、反治疗和减速类物品制约。
  • McGinnis——炮台(turrets)和减速,会被怪物子弹(monster rounds)、机动性和伤害削减类物品克制。

你还会不断遇到的其他英雄包括 Grey Talon、Ivy、Kelvin、Lady Geist、Lash、Mirage、Seven、Vindicta、Shiv,以及更新的新成员,例如 Graves、Venator、Silver、Rem、Apollo、Celeste 和 Violet。社区玩家常常点名喜爱像 Graves 和 Vindicta 这样的英雄,而像 Seven 这样的英雄则被描述为一旦发育起来就极具威胁的高输出 Carry。别想着一次性精通所有人——先挑一两个适合新手的英雄,把地图学好。

物品与出装:游戏的 MOBA 那一半

Deadlock 的商店把物品分为三个类别——Weapon(武器)、Vitality(活力)和 Spirit(灵性)——并散布在四个费用层级中。出装攻略(由社区资源维护)通常会按阶段呈现每一位英雄的物品路线,推荐随游戏推进该买哪一档。作为新手,最稳妥的做法是遵循一条基于阶段的路线,而非临场发挥:先买好早期的对线物品,再围绕你英雄的长处补齐,然后升级为后期的高档购买。

有几种物品类型值得认识,因为它们能应对常见问题:

  • 反治疗物品(Decay、Healbane、Toxic Bullets)克制拥有治疗能力的英雄。
  • 防御类物品(Reactive Barrier、Ethereal Shift、Metal Skin、Unstoppable)让你在控制、子弹和大招中活下来。
  • 控制/瘫痪类物品(Knockdown、Curse、Silence Glyph)阻止敌方英雄并打断大招。
  • 机动性物品(Warp Stone、Extra Stamina 及类似物品)帮你逃离技能和减速效果。
  • 护甲类物品(Bullet Armor、Spirit Armor)减轻你在苦苦挣扎的那一路所承受的伤害。

如果某个特定的敌人反复击杀你,答案通常是一件物品,而不是换一个新英雄。学会读懂敌方阵容并买下克制物品,是从新手局爬出来的最快途径。

The Broker 与 Corrupted(腐化)物品

**The Broker(中介商)**是一位神秘的流浪商人,出售被恶魔触碰过的——Corrupted(腐化)——物品。他会出现在地图上的不同地点,只停留几天,仅在限定时间内出现。他会用腐化版本换取你的高阶物品(例如 Corrupted Ricochet 或 Corrupted Recharge)。

这种取舍是真实存在的:每场比赛中,每一件腐化物品都会从一组预定义的属性中抽取随机的负面属性,所以 The Broker 是一场要么大赚、要么翻车的赌博。作为新手,把他当作一种进阶的实验——强大,但不是你头几场比赛该操心的事。

Haunts(幽魂):新的中立生物

你在旧攻略中可能读到的那些中立生物,已被各种名叫 **Haunts(幽魂)**的生物所取代,每一种都有新的行为。它们的魂价值和相对难度现在会直接显示在 HUD 上,这让它们在你要投入战斗之前更容易评估。值得注意的 Haunts 以地图的各城区为主题——例如剧院(Theater)里的 Stage Hands,唐人街(Chinatown)里的 Crabbage Pots 和 Festival Spirit,闹鬼停车场(Haunted Lot)里的 Shrooms,以及广场(Plaza)里的 Underhands。你可能遇到的其他生物还包括 Specimens、Gutter Ghouls、Barrel Mimics 和 Past Dues。

游戏模式:标准模式与街头乱斗(Street Brawl)

除了标准的 6v6 对局之外,Deadlock 还提供一种快速、低风险的学习游戏方式:Street Brawl(街头乱斗),一个以**五局三胜(best-of-five)**决胜负的快速 4v4 模式。每一回合只持续几分钟,而且——对新手而言至关重要——每个回合中玩家都以相等的资源开局,因此完全没有刷钱。这让 Street Brawl 成为练习团战和英雄操作的绝佳场所,而没有完整分路经济带来的压力。

如果你对直接跳进一场排位风格的 6v6 对局感到紧张,Street Brawl 就是你的训练场。

如何在 Deadlock 中玩排位

搜索 how to play ranked Deadlock(如何在 Deadlock 中玩排位)的玩家应当先了解一个重要前提:就当前测试服而言,Valve 在官方网站或其重大更新说明中,并未正式描述过一个带有可见段位的传统排位播放列表(ranked playlist)。测试服可获得的资料描述了游戏模式和匹配机制,但并未确认存在正式的竞技天梯。

实际上,竞技玩法目前来自标准 6v6 模式,而社区报告称对战是在后台按技术水平进行匹配的。由于这是社区上报而非官方确认,请对任何关于段位层级、MMR 数值或专门排位队列的具体说法保持谨慎——这些细节在开发过程中会频繁变化。

如果你想在今天就开始认真竞技,可靠的路径是精通基本功:高效刷钱、学会目标物、出针对性物品。无论最终会推出怎样的官方排位系统,这些技能都能派上用场。

去哪里找回放与赛后数据

至于 where to find Deadlock replays(去哪里找 Deadlock 回放),最可靠的游戏内资源是翻新后的赛后界面(postgame screen)。一场比赛结束后,你会得到一套新的 MVP 评分系统和赛后总结,其中包括一个追踪整场比赛中收集到的每一个永久增益的赛后图表。这是回顾发生了什么、以及你队伍的优势来自何处的最清爽方式。

在可获得的测试服资料中,并没有正式详述过一个完整的公开回放或 demo 浏览器,所以目前赛后总结是主要的复盘工具。第三方社区网站偶尔也会浮现比赛数据,但由于那些是社区运营且非官方的,在依赖它们之前,请用游戏内的赛后界面对照核实你所看到的一切。如果你想详细研究自己的比赛,从外部录下你自己的实况仍然是最可靠的选择。

英雄发布与社区投票

Deadlock 的英雄阵容一直在快速扩充,而社区直接塑造着发布的顺序。新英雄每周发布两位,玩家对发布顺序进行投票。 你只要游玩就能获得投票权,而每日首胜(First Win of the Day)会给予额外投票。 投票发生在两个地方:新的赛前大厅(Pregame lobby)(获胜队伍的投票计双倍)以及藏身处投票箱(Hideout ballot box)。**新英雄优先令牌(New Hero Priority Tokens)**让玩家能在新发布英雄广泛可用之前更可靠地选到他们。

发布计划每次都按更新分别公布——例如,“Old Gods, New Blood”从 1 月 26 日起,每周一和周四太平洋标准时间(PST)下午 2:00 发布两位英雄;而 “City Never Sleeps” 则安排在每周二和周五太平洋时间(PT)下午 2:00 发布,首次发布于 10 月 2 日。像这样的时间表正是那种会在更新之间变化的细节,所以务必在游戏内确认当前的准确时间。

无障碍与生活品质(QoL)选项

Deadlock 在视觉、音频和操控方面都包含了专门的无障碍设置。选项包括敌方 UI 颜色、可自定义的 VO 字幕、自动移动(auto move)、自动开火(auto fire)、自动攀爬(auto mantle)、减弱镜头抖动以及准星更新(reticle updates)。对于那些初次在 PC 上玩射击游戏的新手——或者只是想要一个更干净的屏幕的人——应当在这里花上几分钟,因为在学习大局观(macro game)时,自动移动和自动开火能大幅降低操作的机械门槛。

你的头几场比赛的提示

  • 别跳过练习。 沙盒和练习环境存在的意义,正是让你第一场实战不必是你第一次瞄准、购买或移动。
  • 先学补刀。 魂就是一切,而干净的补刀加上反补是最具通用性的新手技能。
  • 以阶段来思考。 对线——目标物与游走——基地强攻。为你所处的阶段而打。
  • 买克制物品,而不是好看的物品。 右键点击一个反复击杀你的敌人,出能应对他的物品。
  • 用 Street Brawl 热身。 相等资源和快速回合使它成为理想的低压练习模式。
  • 看赛后图表。 理解你为什么赢或输,才是你真正进步的方式。

Deadlock 英雄战斗

总结

比起纯粹的枪法,Deadlock 更奖励耐心。拿到邀请,在排队前先练习,学会魂的经济,挑一个适合新手的英雄,让物品来解决你的问题。这张地图——连同它的 Guardian 灯笼、钟楼、沉没广场和幽魂们——会在每一场比赛中教会你其余的一切。

最后关于信息来源的提醒:Deadlock 正处于活跃的早期开发阶段,网上流传的许多内容都是社区上报而非官方确认。玩家数量、排位细节、回放功能和英雄时间表都在快速变动。当你不确定时,相信你在游戏内能亲眼看到的东西,而不要相信任何第三方数字。