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Deadlock

Deadlock 一直在高速演进。从 City Never Sleeps(不眠之城) 的视觉大改,到 Old Gods, New Blood(旧神新血) 的系统更新,Valve 重写了地图、中立生物、物品商店,以及新英雄真正登场的方式。本指南将逐一梳理当下所有关键内容——投票系统、全新的街头乱斗(Street Brawl)模式、重做后的鬼魅(Haunts)、掮客(The Broker)的腐化物品(Corrupted items),以及值得为之奋战的地图目标——让你不再靠猜,直接上手当前版本的游戏。

被诅咒的苹果永无完工之日(The Cursed Apple Is Never Finished)

被诅咒的苹果中的 Deadlock 街景

你在 Deadlock 中所玩的纽约市版本——被诅咒的苹果(Cursed Apple)——被明确设计为会不断变化。两次头条级更新各自对其进行了重塑:

  • City Never Sleeps(不眠之城) 为地图与中立生物带来了大规模视觉更新,新增六名英雄、名为 The Broker(掮客)的游商、HUD 与商店更新、扩展的沙盒,以及新的无障碍选项。
  • Old Gods, New Blood(旧神新血) 重做了守护神(Patrons)与基地,追加六名英雄,引入快节奏的街头乱斗(Street Brawl)模式,更新 HUD,重做设置,并推出了带 MVP 画面的全新战后结算。

如果你的肌肉记忆还停留在旧版本,请把地图和中立营地当作全新内容来对待——地标位置变了,生物行为变了,目标也变了。

新英雄如何登场:投票系统(The Voting System)

新的 Deadlock 英雄每周发布两名,具体顺序由社区决定。投票只需游玩即可获得——每日首胜(First Win of the Day) 会给予额外投票——投票在以下两个场所进行:

  • 赛前大厅(Pregame lobby),胜者一方的投票计为双倍。
  • 藏身处(Hideout)的投票箱。

除了投票,新英雄优先币(New Hero Priority Tokens) 让玩家能更可靠地锁定刚发布的新英雄,而不必听天由命。发布节奏一直遵循固定的规律:

  • Old Gods, New Blood(旧神新血): 每周两名英雄,在太平洋标准时间(PST)周一周四下午 2:00 上线,自 1 月 26 日起。
  • City Never Sleeps(不眠之城): 每周两名英雄,在太平洋时间(PT)周二周五下午 2:00 上线,首次发布为 10 月 2 日。

如果你想在首日就体验新英雄,提前攒好投票,并备好一枚优先币。

街头乱斗(Street Brawl):全新的快节奏模式

带有商店与兵线的 Deadlock 战斗场景

街头乱斗(Street Brawl) 是 Deadlock 玩法上最大的一次颠覆。这是一场在城市中进行的快速 4v4 对战,采用五局三胜(best-of-five) 赛制,每回合只需几分钟即可结束。关键在于,每个回合开始时所有玩家资源均等——无需刷钱(no farming required)。这种结构剥离了对线与经济的小游戏,直接把你推向精简而激进的交锋。如果你想要 Deadlock 的英雄战斗与物品构筑,却不想打完整场比赛,那就来这儿。

值得争夺的地图目标与地标

被诅咒的苹果(Cursed Apple)被划分为若干各具特色的城区和兵线,每个区域都藏着暗含灵魂与奖励的地标。有几个尤其值得注意。

高价值目标

  • 沉没广场(Sunken Plaza): 在广场区(Plaza)主广场之下,就是沉没广场。随着你逐步下行,外界的声音会逐渐消失——高风险,高回报。
  • 钟楼(Bell Tower): 爬上唐人街(Chinatown)钟楼的顶端,可获得高度集中的灵魂热点。但请小心:当你收集时,钟声会响彻整张地图,精确暴露你的位置。

城区与地标亮点

这座城市被划分为四个城区,每个都将神秘色彩与值得一战的据点融为一体:

  • 上城区(Uptown) 是你的第一站,也是通往激战之地的捷径。
  • 时代广场(Times Square) 是这座城市跳动的心脏——至少值得一看,但愿不止这一次。
  • 市中心(Downtown) 是全城最繁忙的一站,市民们报告地铁线深处传来奇怪的低鸣。
  • 唐人街(Chinatown) 是蟹笼煲(Crabbage Pots)与节庆之灵(Festival Spirit)鬼魅的栖息地,也是钟楼目标的所在地。

除此之外,留意以下地标:翁布里亚大学(Umbria University)(拥有全国最优秀的占书术课程)、中央公园(Central Park)(古老的绞刑吏之榆(Hangman’s Elm))、褐石屋(The Brownstones)、证券交易所(Stock Exchange)(华尔街的术士们在此交易)、位于 16 号码头的海港码头(Seaport Dock)、神秘工业区(Occult Industrial Complex)的老费尔法克斯工厂(Old Fairfax Factories),以及舞台道具师(Stage Hands)鬼魅的家乡——剧院(Theater)。

散布地图各处的拾取物与实用设施

并非所有灵魂都来自战斗。一些地图元素会奖励乐于探索的玩家:

  • 坚固木箱(Tough Crates) 需要用重击近战(Heavy Melee) 才能砸开,但会携带额外的灵魂。
  • 增益容器(Buff Containers)——重做后的金色雕像——现在还额外提供法术抗性(Spirit Resist)、子弹抗性(Bullet Resist)、技能范围(Ability Range)与移动速度(Move Speed) 作为永久加成。
  • 治疗零食(Healing Snacks) 隐藏在地图各处,供眼尖的玩家在危急时刻回血。
  • 蒸汽喷口(Steam Vents) 在站立于其上时提供隐身与少量回复(invisibility and a small amount of regen),让你和队友能在隐蔽的掩护中进出。

鬼魅(Haunts):你以为你熟悉的中立生物

Deadlock 中的中立生物已被多种名为鬼魅(Haunts) 的生物所取代,每种都有全新的行为。HUD 现在会显示每个鬼魅的灵魂价值与相对难度,让你一眼就能判断一个营地的价值。值得注意的鬼魅及其栖息地:

  • 标本(Specimens)——不该出现的地方爬动着的离体之手。
  • 阴沟食尸鬼(Gutter Ghouls)——人类宁愿埋葬的黑暗念头,如今有了形体。
  • 木桶拟形怪(Barrel Mimics)——与火药沾亲带故的捣蛋之灵。
  • 逾期之账(Past Dues)——困于书本之中、随时准备让你入眠的生物。
  • 舞台道具师(Stage Hands)——剧院区里优雅的形体。
  • 蟹笼煲(Crabbage Pots) 与节庆之灵(Festival Spirit)——热衷仪式的唐人街居民。
  • 菇妖(Shrooms)——被恶魔能量扭曲的真菌,出没于闹鬼停车场(Haunted Lot)。
  • 底下之手(Underhands)——潜伏在广场(Plaza)附近低处的抓握之手。

尽早记住每个营地的难度评级,当你错误地投入过多到一个不合适的鬼魅身上时,就不会白白给敌方团队送灵魂。

掮客(The Broker)与腐化物品(Corrupted Items)

Deadlock 物品商店与英雄构筑界面

掮客(The Broker) 是一位神秘的游商,专门交易受恶魔触碰(腐化)的物品与改造(demon-touched (Corrupted) items and modifications)。他生性难以捉摸:他会出现在不同的地点,只停留数天,且仅在有限时间内出没。当你找到他时,可以用高阶物品兑换腐化版本——例如腐化弹跳(Corrupted Ricochet) 或腐化充能(Corrupted Recharge)。

代价则在于权衡。每场比赛,所有腐化物品都会从一套预定义的属性中随机获得负面属性,因此腐化物品从来都不是纯粹的升级。这是一场精算过的赌博:现在获得额外的力量,却要在余下的对局中承受无法预测的负面效果。当收益契合你的构筑时就去找他,不契合时就跳过。

值得了解的新增与特色物品

除了腐化库存,这些更新还在每个品阶上新增并优化了物品。快速参考:

值得注意的更新新增内容

  • 弹道附魔(Ballistic Enchantment): 为一项技能注入更远的施法距离,用它造成伤害时,每命中一个目标就会提升武器伤害。
  • 充能冲刺(Recharging Rush): 造成可观的武器伤害时,为你每个已充能的技能补充一层充能。

一阶初始选项(Tier I Starter Options)

  • 近距(Close Range): 近战抗性,且当你的射击目标距离较近时获得额外武器伤害。
  • 赐生之击(Life-Giving Shot): 下一发子弹对英雄治疗 50,对灵魂和非英雄单位治疗 20。
  • 高速子弹(High-Velocity Rounds): +60% 子弹速度,+8% 武器伤害。
  • 快速射击(Rapid Shooting): +9% 射速。
  • 扩容弹匣(Extended Magazine): +30% 最大弹药,+8% 武器伤害。
  • 爆头强化(Headshot Booster): 额外生命值,且你对敌方英雄的下一次爆头造成额外武器伤害。
  • 怪物子弹(Monster Rounds): 对非英雄单位造成更多伤害、获得对它们的子弹抗性,以及脱战回复。

二阶选项(Tier II Options)

  • 主动装填(Active Reload): 在恰到好处的时机按下装填,可获得额外射速、子弹吸血和移动速度。
  • 快手射手(Quick Shooter): +20% 射速。

传说物品(Legendary Items,Old Gods, New Blood)

Old Gods, New Blood(旧神新血)更新引入了一系列传说物品(legendary items)。其中一些已经上线,可在沙盒中用 giveitem 命令获得,另一些则尚未进入游戏。

传说物品(Legendary Item)giveitem 命令已上线?
符文护手(Runed Gauntlets)upgrade_runed_gauntlets是
无限子弹(Infinite Rounds)upgrade_infinite_rounds是
邪异之击(Eldritch Shot,又名 Haunting Shot)upgrade_eldritch_shot是
暗影突袭(Shadow Strike)upgrade_shadow_strike是
不稳定调和物(Unstable Concoction)upgrade_unstable_concoction是
永恒赠礼(Eternal Gift)upgrade_eternal_gift是
缩小射线(Shrink Ray)upgrade_shrink_ray是
神秘钢琴(Mystical Piano)upgrade_mystical_piano是
全能充能吊坠(Omnicharge Pendant,可选 0–3 参数)upgrade_omnicharge_pendant是
棱镜冲击(Prism Blast)upgrade_prism_blast是
无效化光环(Nullification Aura)upgrade_nullification_aura是
机遇斗篷(Cloak of Opportunity)upgrade_cloak_of_opportunity是
电击拖鞋(Electric Slippers,指南中拼作 “Eletric Slippers”)upgrade_electric_slippers是
天界指引(Celestial Guidance,又名 Celestial Blessing)upgrade_celestial_guidance是
伊卡洛斯之翼(Icarus Wings)upgrade_icarus_wings是
守护神祝福(Patron’s Blessing,又名 Mystic Conduit)upgrade_patrons_blessing是
霜咬(Frostbite,又名 Frostbite Charm,可选 0–3 参数)upgrade_shivas_bracelet是
巅峰战斗(Apex Combat)—未上线
远古护盾(Ancient Shielding)—未上线
暗影步(Shadow Step)—未上线
永恒徽记(Timeless Emblem)—未上线
缠魂尖啸(Haunting Scream)—未上线
空中精通(Aerial Mastery)—未上线

经典克制与实用物品(Classic Counter and Utility Items)

Deadlock 的核心物品库仍是任何构筑的脊梁。知道针对什么该买什么,才能在战斗中取胜:

  • 反治疗(Anti-heal): 腐化(Decay)、治愈禁断(Healbane)、毒弹(Toxic Bullets)。
  • 防御/克制工具: 反制屏障(Reactive Barrier)、以太漂移(Ethereal Shift)、减益清除(Debuff Remover)、不可阻挡(Unstoppable)、金属皮肤(Metal Skin)、减益减免(Debuff Reducer)、回火(Return Fire)。
  • 控制工具: 击倒(Knockdown)、诅咒(Curse)、沉默符文(Silence Glyph)。
  • 辅助与救场工具: 救援光束(Rescue Beam)、治疗仪式(Healing Rite,对线期的常见购买)。
  • 机动性: 传送石(Warp Stone)、额外耐力(Extra Stamina)、雄壮跳跃(Majestic Leap)、疾跑靴(Sprint Boots)、面纱行者(Veil Walker)。
  • 护甲: 子弹护甲(Bullet Armor)、法术护甲(Spirit Armor)。
  • 伤害与减益工具: 减速子弹(Slowing Bullets,可合成 Silencer(消音者))、减速妖术(Slowing Hex)、凋零之鞭(Withering Whip)、抑制器(Suppressor)。
  • 高价升级: 抑制者(Inhibitor)与纯净徽记(Pristine Emblem)是昂贵高阶购买的代表。

英雄克制物品速查表

提升水平最快的方法之一,就是针对敌方队伍的威胁来购买物品。下表将每位英雄与能克制他们的物品一一配对。

英雄用它们来克制
Abrams反治疗、屏障与减速物品(克制其眩晕与治疗)
Bebop屏障、减益清除与救援物品(针对钩爪、上勾拳、炸弹)
Dynamo屏障、控制与救援物品(针对其技能与终极技)
Grey Talon减益减免、击倒与位移物品(针对陷阱与空中打法)
Haze回火、击倒与防御物品(针对普攻与终极技)
Infernus减益减免、反治疗与减速物品(针对其被动与治疗)
Ivy机动性、反治疗与沉默物品(针对其技能与治疗)
Kelvin机动性、反治疗与沉默物品(针对其减速与治疗)
Lady Geist护甲、反治疗与沉默/诅咒物品
Lash沉默、减速与击倒物品(针对其位移技能)
McGinnis怪物子弹、机动性与减伤物品(针对炮台与减速)
Mirage反制屏障(针对龙卷风)

同时也要警惕 Seven 在被喂肥后作为高伤害核心的威胁,并留意玩家们更常选择的一众英雄——Abrams、Haze、Seven、Infernus、McGinnis 和 Dynamo 常被推荐为适合新手的英雄。

全新战后结算与 MVP 系统

Old Gods, New Blood(旧神新血)重做了比赛结束的方式。现在有了新的 MVP 评分系统 和重新设计的战后总结,其中的战后图表会记录本局比赛中收集到的所有永久增益。用这张图表,你就能一眼看出自己的属性收益在整个对局中是如何累积的——对于复盘一套构筑为何滚起雪球或陷入停滞,这是个真正有用的工具。

无障碍与设置

Deadlock 新增了覆盖视觉、音频和操控的专门无障碍设置。选项包括:

  • 敌方 UI 颜色 调整。
  • 配音字幕(VO subtitles),可自定义。
  • 自动移动、自动开火与自动攀越(Auto move, auto fire, and auto mantle)。
  • 降低镜头晃动(Reduced camera shake) 与准星更新(reticle updates)。

如果以上任何一项能让你玩得更舒适,都值得尽早开启——它们改变的是手感,而非强度。

在沙盒中练习

Deadlock 扩展后的沙盒让测试以上一切毫不费力。你可以用 dl_streets 地图命令加载一张启用了实用作弊的空练习地图,然后用 giveitem 命令(见上方的传说物品表)生成物品,在把构筑带入真实对局前随意试验。这是零风险地了解鬼魅难度、目标路线和腐化物品权衡取舍的最快方式。

常见问题(FAQ)

Deadlock 新英雄多久发布一次? 每周发布两名英雄,由社区投票决定发布顺序。投票在赛前大厅(胜者一方的投票计双倍)和藏身处投票箱进行,每日首胜还会给予额外投票。

Deadlock 中的街头乱斗(Street Brawl)是什么? 一种快节奏的 4v4 模式,采用五局三胜。每回合持续几分钟,每位玩家都从均等资源开始——无需刷钱。

掮客(The Broker)卖什么? 腐化(受恶魔触碰)的物品与改造。他会在不同地点限时出现,用高阶物品兑换腐化版本,例如腐化弹跳(Corrupted Ricochet)或腐化充能(Corrupted Recharge),每件都会在对局中携带随机的负面属性。

如何零风险练习物品与构筑? 通过沙盒加载 dl_streets 练习地图,并使用 giveitem 命令生成传说物品,自由测试它们。