为什么做一个心态平和的玩家能降低每一局比赛的火药味
《Deadlock》的多人对战把六个陌生人丢到同一张地图上,要求他们在高压之下相互配合——而这种高压恰恰是脾气爆发的地方。以下建议来自一份社区编写的 Steam 指南,此处转发给那些想享受游戏、而不愿再添乱子的玩家。这些内容都不是 Valve 的官方政策;它只是一位玩家的心态分享,之所以分享是因为它确实管用。如果你曾想阻止一局比赛演变成对骂(顺便也保护一下自己的心情),那么这四个习惯就是最快的入手点。

1. 教导新手,而非斥责他们
每个人在某个时刻都曾是这款游戏的新手——包括你。希望一个打得吃力的队友事先练过人机,这种想法可以理解,但很多玩家就是直接一头扎进真人对局。有效的回应不是愤怒,而是教导。
如果你有麦克风,就用它来讲解他们哪里做错了、某些机制是什么意思,或者某个具体的交互是如何运作的。如果对方也有麦克风,那就更好了——你能实时一来一回地交流,这确实能帮他们进步。这正是最有价值的 deadlock tips for new players(Deadlock 新手攻略) 之一,因为新手从耐心的语音指点中学到的,远比从满是辱骂的聊天记录里学到的要多得多。
对新手的苛待只会适得其反:它会把新手吓跑,让社区萎缩成一个又小又充满敌意的核心圈子。正如源指南所表达的,社区自己的愿望是让《Deadlock》的粉丝群体以友善而非粗鲁著称。
2. 接受并非人人都是高手
排队入局的大多数人,是在工作之余、休息日,或者随便有闲下来的一小时里玩这款游戏——而不是把它当成全职工作。这意味着不是每个人都有无尽的时间去练习、苦练、精通每一场对位。所以当队友没能在一条线上单挑打赢两三个敌人时,冲他大吼毫无用处。
这份指南的作者对此很坦诚:他们认为自己单挑真的很差,并且刻意避免单挑。这个弱点并不让他们成为糟糕的队友——这意味着他们仍可以是强力的治疗者、可靠的后勤,或者是那个把敌人打残、好让队友补上最后一击的人。段位也说明不了全部;作者坦承自己是低段位(社区传闻为 Bronze 1(青铜 1)),却仍自认打得”还行”。有时候,当别人没能打出奇迹般的极限操作时,你就是得放他们一马。
3. 别只盯着 K/D 这个数字
击杀/死亡比所能说明的,远不如记分板让人以为的那么多。一个玩家可以零击杀收场,却依然是全队最好的医疗兵,靠助攻刷出一片天。另一个可能死上十五次,击杀数却能达到二十几。真正的关键从来都不是那个原始数字——而是你为团队带来了什么。
同样值得记住的是,每一次击杀都包含一大块运气成分。高 K/D 反映的是技术加上运气,所以把它当作衡量一个玩家的全部标准是误导性的。因为 K/D 而辱骂队友,只会让他们不想再玩下去。这份指南的作者描述说,用 Dynamo、Kelvin 和 McGinnis 这类治疗型英雄打的许多局,击杀数勉强才过五——其中包括那些被一个真的很强的 Haze 杀了十几次的比赛——但他们依然在关键之处做出了贡献。

结论是:重要的是你倾听和帮助团队的程度,而不是你点击鼠标命中敌人有多干净利落。无论你是带着 deadlock guide for league players(面向联盟玩家的 Deadlock 指南) 的心态来的、有 Dota 老底子的,还是从别处来的,这一课都同样适用——团队作用胜过自尊心。
4. 记住这只是一款游戏
最后、也是最重要的一条建议,其实最简单。《Deadlock》是一款游戏,仅此而已。玩家们能这么早拿到测试资格是幸运的,而整件事的重点就是玩得开心、享受这段体验。然而,一局又一局、又一局,你会碰上那些把乐趣变成苦差事的有毒行为。
这里有一个能终结大多数上头情绪的心态转变:如果你就是那个暴怒的人,那你不过是在冲”另一个人如何操控你屏幕上的几个像素点”这件事大吼大叫。你在因为一个人玩电子游戏而真正地动气。这股怒火花在真正重要的事情上要好得多。随着 deadlock player count(Deadlock 玩家数) 的增长、越来越多的人加入这个社区,每一局的氛围取决于已经在局中的玩家——而其中就包括你。

快速参考·平和心态清单
如果在下一把排队入局之前你只记得一件事,那就记这个:目标是合作,而不是压制你自己的队友。对新手有耐心,原谅不完美的发挥,以贡献而非 K/D 来评判一个人,并把每一局都当作它本来的样子——一款游戏。始终这样做,你会更享受《Deadlock》——而与你同队排队的每个人也是。