一局标准《Deadlock》对局是如何推进的
Deadlock 是一款建立在 MOBA 基础上的 6v6 第三人称射击游戏:三到四条分路、由补刀(last-hit)驱动的灵魂(souls)经济、灵魂宝珠(soul orbs)与反补(denies)、用于快速转线的滑索(ziplines),以及一条最终通往敌方主神(Patron)的目标阶梯。想要打好,你需要同时读懂两件事——对局经历的各个阶段,以及赋予每个阶段意义的各项目标。本指南将带你走完从开局对线期到基地强攻的完整流程,随后再介绍地图目标、全新的幽灵(Haunts)、不同游戏模式如何改变流程,以及在哪里复盘一局已结束的比赛。

对局流程的三个阶段
每一局都会滑过几个可辨识的阶段。确切时间取决于目标被推倒的速度,但整体形态始终如一:发育与对线、争夺地图控制权,然后攻破基地。
前期:对线与灵魂经济
对局从分路上开始。每条分路都由一名守护者(Guardian)坐镇——那个手持火炬的庞然大物——你必须先将其击倒,才能继续向前推进。在这一阶段,首要任务完全围绕灵魂经济:稳住你的补刀,争夺击杀掉落的灵魂宝珠,并反补敌人的发育。灵魂是购买你出装中每一件装备的货币,因此一场在经济上获胜的对线期,会悄然为中期奠定胜局。像 Abrams、Haze、Seven、Infernus、McGinnis 和 Dynamo 这类对新手友好的英雄,是学习这一节奏的良选,因为在你练习补刀的这段时间里,他们的技能组容错率更高。
中期:目标互换
一旦守护者开始倒下、第一批步行者(Walkers)开始受损,地图便随之打开。队伍不再固守各自的分路,而是沿着滑索转线,去争夺当下最强势的目标。这一阶段里,一次单杀或一场赢下的团战,都能转化为一座步行者、一个地图目标,或一个被抢走的增益。中期更考验地图意识而非纯粹的机械操作——判断哪个目标值得转线,正是让水平相近的队伍分出高下的技巧。
后期:神龛、主神与基地强攻
流程终结于敌方基地。外围目标倒下后,进攻方将转向守卫基地的神龛(Shrines),随后直指主神本身。一次完成的基地强攻——那场终结比赛的最终推进——正是你队伍一路上拿下的每一个目标的回报。由于防守方是在自家地盘上作战,这一阶段需要协同的入场开团,以及对你队伍何时足够强大到可以全力投入的清晰判断。
中Boss与复兴者
坐落在分路之间的是中Boss(Mid-Boss),它会掉落复兴者(Rejuvenator)——这是从 Deadlock 核心设计中延续下来、经典的、足以定义比赛的标志性目标之一。拿下中Boss,会为你的队伍打开一个势不可挡的滚雪球窗口,这也正是各队为其坑位激烈厮杀的原因。在基地强攻之前恰当地抢下复兴者,是本作中价值最高的操作之一。
定义对局的目标们
对局流程其实就是一连串目标的序列。了解这条阶梯——守护者、步行者、神龛、主神——以及它周围的支线目标,就能告诉你队伍在任何时刻该身处何地。
分路目标:守护者与步行者
守护者镇守每条分路的前端,必须先倒下,你才能继续推进。一旦它们倒下,步行者便是通往敌方基地的下一个建筑环节。请把分路目标视为一条固定的进阶路线:你需要按顺序拿下它们,跳过步骤通常意味着送掉一场你目前还赢不了的战斗。
地图目标:沉没广场、钟楼等
在分路之外,诅咒苹果(Cursed Apple)将高风险、高回报的目标塞进了它的各个街区:
- 沉没广场(Sunken Plaza) —— 隐匿在该街区主广场之下,是一处下行通道;当你朝奖励下坠时,外面世界的声音会逐渐消失。
- 钟楼(Bell Tower) —— 登上唐人街的钟楼,可获取一处高度集中的灵魂热点,但当你采集时,钟声会大声鸣响,暴露你的位置。
- 坚硬木箱(Tough Crates) —— 需要用重击(Heavy Melee)才能砸开,多出来的灵魂值得这一挥。
- 增益容器(Buff Containers) —— 翻新后的金色雕像,如今还会给予灵魂抗性、子弹抗性、技能范围与移动速度作为永久加成。

灵魂、增益与实用拾取物
流程同样被散落在地图各处的较小拾取物所推动。**治疗零食(Healing Snacks)让眼尖的玩家能在危急时刻补一口血,而蒸汽口(Steam Vents)**则在你站上去时提供隐身和少量再生——非常适合与队伍在街道穿梭时,进出隐蔽掩体之间。
幽灵:全新的中立生物
你过去熟知的那些中立生物,已被一类名为**幽灵(Haunts)**的多样生物所取代,它们拥有全新行为,各具特色。它们的灵魂价值和相对难度如今直接显示在 HUD 上,因此你一看到营地就能评估它是否值得清理。值得一提的幽灵包括:
- 标本(Specimens) —— 在厨房地板上爬行的那只脱离躯体的手。
- 排水沟食尸鬼(Gutter Ghouls) —— 人类被埋葬的思绪所化之形。
- 木桶拟态怪(Barrel Mimics) —— 蛰伏以待的火药之灵。
- 旧账(Past Dues) —— 更想让你进入梦乡的书本。
- 舞台工(Stage Hands) —— 栖居于剧院区。
- 卷心蟹罐(Crabbage Pots)与节庆之灵(Festival Spirit) —— 均原生于唐人街。
- 蘑菇(Shrooms) —— 见于闹鬼空地(Haunted Lot)。
- 下手(Underhands) —— 潜藏在广场之下。
了解哪些幽灵坐落在哪个街区——剧院、唐人街、闹鬼空地、广场以及其他区域——能让你规划出一条既安全、又能让你朝着下一件装备攀升的发育路线。
游戏模式如何改变对局流程
标准 6v6 流程是主干,但另外两种游玩方式会将其弯折向不同方向。
标准 6v6
经典模式:完整的分路、完整的地图,以及上述完整的从守护者到主神的目标阶梯。这正是灵魂经济与目标互换最为重要的地方。
街头混战
街头混战(Street Brawl)是一种为快节奏战斗打造的全新游戏模式。你加入一场横跨全城的 4v4 对战,采用五局三胜制,每回合仅需几分钟。关键在于,玩家每回合开局资源平等,且无需发育——精简后的流程将整个对线经济彻底剥离,因此每个回合都是围绕目标的纯粹战斗。
练习与联机机器人对局
在把对局流程带入实战之前,先在无关胜负的环境里排练它是很有帮助的。Deadlock 的沙盒已经扩展,练习地图——通过命令 map dl_streets 加载——会把你投进一个启用了一系列实用作弊码的空场景。这是最接近无压力的**联机机器人对局(coop bot match)**环境:没有真人对手,每个变量都在你掌控之中,还有空间让你反复打磨移动、技能连招和目标序列,直到它们成为自动化反应。用它来熟悉英雄技能组与装备时机,这样你的第一场真正战斗,就不会是你第一次练习它。
赛后总结:复盘你的对局
当主神倒下时,翻新后的赛后界面(postgame)便会接管。它引入了全新的 MVP 评分系统和一个赛后总结,其中包含一张赛后图表(postgame graph),用于追踪整场游戏中收集到的所有永久增益。这个界面是对你这一局实际走向的忠实记录——战斗在哪里发生,又是谁扛起了它们。

在哪里查看比赛历史与你的比赛 ID
对于询问在哪里查看比赛历史或在哪里查看自己的比赛 ID 的玩家来说,赛后界面是自然的起点:它是游戏对刚刚结束那局比赛的自身记录,把 MVP 明细与永久增益图表整合进了同一份总览之中。由于 Deadlock 仍处于早期开发阶段,专门的比赛历史工具与可分享的比赛 ID 功能会与客户端其余部分一同持续演进,所以请把赛后总结当作复盘一局游戏的可靠场所,并预期周边的比赛追踪功能会随着开发推进而不断成长。
英雄发布投票与更宏大的流程
游戏自身的演进方式也遵循着类似的节奏。新英雄以每周两个的频率发布,社区对发布顺序进行投票。你通过游玩来赚取选票——每日首胜(First Win of the Day)会给予额外选票——你在全新的**赛前大厅(Pregame lobby)以及藏身处投票箱(Hideout ballot box)**投出它们。在赛前大厅中,获胜队伍的选票双倍计入,因此赢下自己的赛前有一种小小的竞争优势。**新英雄优先令牌(New Hero Priority Tokens)**让玩家能在新英雄登场后更可靠地选到他们。
快速对局流程小贴士
- 尽早赢下经济。 开局分路中的补刀、灵魂宝珠与反补,为之后的一切定下节奏。
- 按顺序拿下目标阶梯。 守护者、步行者、神龛、主神——跳过步骤通常会让你丢一场战斗。
- 在复兴者被争夺前先争夺它。 一次时机恰当的中Boss抢夺,等于一场免费的基地强攻。
- 用蒸汽口进行集团移动。 共享隐身能让一次转线变成一次单杀。
- 查看 HUD 上的幽灵价值。 所显示的灵魂价值会立刻告诉你某个营地是否值得绕道。
- 在练习地图中排练。 加载
dl_streets,在把流程带入实战之前先反复演练。 - 阅读你的赛后数据。 MVP 明细与永久增益图表会准确显示你的对局在哪里做对了、又在哪里做错了。