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Deadlock Game Overview

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Deadlock 游戏概览:全面了解 Valve 的 Cursed Apple

Deadlock 是 Valve 正在早期开发中的一款多人游戏,目前仅限通过测试玩家进行好友邀请游玩。它融合了第三人称射击战斗与 MOBA 式的分路(lanes)、英雄(heroes)、物品(items)、目标(objectives)和赞助者(patrons),背景设定在一个不断变化、被称为 Cursed Apple 的纽约市中。如果你正想在首场比赛前先熟悉一下游戏,本篇概览将带你了解让这款游戏运转起来的方方面面——从灵魂(souls)经济、目标阶梯,到当前版本中的每一种游戏模式、英雄和地图要素。

Deadlock 游戏画面

核心玩法:灵魂、分路与目标

Deadlock 是一款 6v6 的 MOBA 第三人称射击游戏,理解它的两半是享受这款游戏的关键。射击的那一半大家都很熟悉:你在混合视角下瞄准、射击并使用技能。MOBA 的那一半才是深度所在,它围绕一种名为 souls(灵魂) 的资源构建。

灵魂通过补刀(last-hitting)、灵魂球(soul orbs)和反补(denies)获得。实际来说,这就意味着你要调整自己的射击节奏,抢下对目标的致命一击,同时争夺刷新的灵魂球,好让你的对手无法获取同样的价值。由于灵魂驱动着你的成长曲线,对线期既是关于战斗,也是关于经济。

对局发生在一张由三到四条分路组成的地图上,各分路通过 ziplines(滑索) 相连——这是让你能快速在分路与目标之间转移的快速移动路线。推进一条分路最终会让你面对目标阶梯:Guardians(守护者)(每条分路上扛着火炬的巨型雕像),然后是 Walkers(步行者)、Shrines(神龛)、Patron(赞助者),最后是 Mid-Boss(中首领) 及其 Rejuvenator(回春者)。掌握这些目标的顺序——以及何时该用一次分路推进去换取一个地图目标——是任何一场成功对局的支柱。

Deadlock 全部游戏模式

Deadlock 目前提供两种游玩方式,它们考验的是截然不同的技巧。

标准 6v6

核心模式就是经典的 6v6 对局:三到四条分路、灵魂驱动的经济,以及一条从守护者一路延伸到敌方赞助者的完整目标阶梯。完整的 Deadlock 多人游戏体验就在这里——对线、借助滑索转移、刷灵魂,并将优势转化为地图控制,最终发起基地进攻。

Street Brawl

Street Brawl(街头乱斗) 是一种全新的快节奏游戏模式,专为那些想要享受动作却不想要漫长刷资源阶段的玩家打造。在城市中展开一场快速的 4v4 战斗,采用 五局三胜(best-of-five) 赛制。每回合只需几分钟,而且玩家每一回合都以相同的资源开局——无需刷资源。这种精简的结构意味着 Street Brawl 是练习战斗与技能使用的绝佳方式,无需投入一场完整时长的对局。

英雄

Deadlock 的英雄阵容涵盖坦克、核心输出(carry)和辅助型英雄,通常推荐给新手的入门友好选择包括 Abrams、Haze、Seven、Infernus、McGinnis 和 Dynamo。每位英雄都带来独特的工具:Abrams 倚仗眩晕和治疗,Haze 擅长普通射击和毁灭性的大招,Seven 在被喂养起来后是高伤害的核心威胁,而 Dynamo 和 McGinnis 则以控制与炮台为团队提供支撑。

英雄阵容在不断扩展。新英雄每周发布两个,社区通过赛前大厅(Pregame lobby,获胜队伍的投票计入双倍)和藏身处投票箱(Hideout ballot box)对发布顺序进行投票。玩家通过游玩赚取投票,每日首胜(First Win of the Day) 会给予额外投票,而 New Hero Priority Tokens(新英雄优先令牌) 让你能更可靠地在别人抢走之前选中新英雄。

Deadlock 英雄战斗

Cursed Apple:地图、区域与目标

地图是一个不断变化的纽约市,特定街区带有特定的危险。常见的地标包括 Uptown(上城区)(前往战斗最快的路线)、Times Square(时代广场)(这座城市跳动的心脏)、Downtown(下城区)(地铁线路下方奇怪轰鸣声的家园)、Umbria University、Central Park(中央公园)、The Brownstones、Stock Exchange(证券交易所)、Seaport Dock(海港码头) 和 Old Fairfax Factories。真实的纽约建筑也被复刻其中,例如 St. Paul’s Chapel(圣保罗教堂)(建于 1766 年,是曼哈顿现存最古老的教堂)和 Grace Church(恩典教堂)(一座哥特复兴式国家历史地标,建于 1846 年)。

鬼魂与地图目标

你可能还记得的中立生物已被各种被称为 Haunts(鬼魂) 的生物所取代,每一种都有新的行为方式,它们的灵魂价值和相对难度现在直接显示在 HUD 上。每个区域都有自己标志性的鬼魂——百老汇(Broadway)和格林威治(Greenwich)是这场巡游中的站点之一,而剧院区(Theater)栖息着 Stage Hands(舞台工作人员),唐人街(Chinatown)带来 Crabbage Pots 和 Festival Spirit(节日之灵),鬼魂地块(Haunted Lot)藏着 Shrooms,广场(Plaza)则是 Underhands 的家园。

除了击杀鬼魂之外,地图上还隐藏着若干必做的目标和增益:

  • Sunken Plaza(沉没广场)——隐蔽在该区域主广场之下,是一处高风险高回报的下降通道,在那里外部世界的声音会逐渐消失。
  • Bell Tower(钟楼)——唐人街上方一个高度集中的灵魂热点;当你收集时,钟声会在整张地图上响亮回荡。
  • Tough Crates(坚固木箱)——需要一次重击近战(Heavy Melee)才能砸开,但额外的灵魂让它物有所值。
  • Buff Containers(增益容器)——经过翻新的金色雕像,如今还会作为永久加成提供精神抗性(Spirit Resist)、子弹抗性(Bullet Resist)、技能范围(Ability Range)和移动速度(Move Speed)。
  • Healing Snacks(治疗零食)——隐藏在地图各处,供眼尖的玩家在危急时刻回血。
  • Steam Vents(蒸汽口)——站在上面时提供隐身和少量回复,让你和你的团队能在遮蔽的掩护中穿行。

Deadlock 玩法技巧:打造你的英雄

物品是你将灵魂转化为力量的方式,Deadlock 将它们归为三大类别——Weapon(武器)、Vitality(活力)和 Spirit(精神)——并分为四个价格层级。出装资源通常会按阶段给出每位英雄的物品路线,让你随时知道在对局发展过程中该买什么。

在攻略和出装中反复出现的一些物品原则:

  • 针对性地克制,而不只是堆伤害。 诸如 Decay、Healbane 和 Toxic Bullets 这样的反治疗物品能压制依赖治疗的英雄。
  • 防守赢得战斗。 Reactive Barrier 克制眩晕和技能,Ethereal Shift 帮助你存活并熬过敌方大招,而 Debuff Remover 能清除炸弹、陷阱和被动效果。
  • 控制决定团战。 Knockdown、Curse、Silence Glyph 和 Slowing Hex 能打断或锁死敌方英雄。
  • 机动就是生存。 Warp Stone、Extra Stamina 和 Sprint Boots 帮你脱离危险,而 Majestic Leap 和 Veil Walker 则开启位移操作。
  • 一阶(Tier I)基本款定下节奏。 诸如 High-Velocity Rounds、Rapid Shooting、Extended Magazine 和 Headshot Booster 这样的早期选择能调校你的武器,而 Close Range、Life-Giving Shot 和 Monster Rounds 则用纯数值换取情景化的价值。

Deadlock 玩法流程:对局进程

如果你想为一整场对局建立一个思维模型,可以把它分为几个阶段:

  1. 对线期。 选择你的分路,用补刀刷灵魂,反补敌方灵魂球,并逐步削减敌方 Guardian(守护者)。
  2. 中前期。 一旦分路被打破,就沿 ziplines(滑索) 转移,争夺目标并进行游走击杀(gank),同时购买你的核心物品。
  3. 目标施压。 推掉 Walkers(步行者) 和 Shrines(神龛),夺取像 Tough Crates 和 Buff Containers 这样的增益,并为 Mid-Boss(中首领) 及其 Rejuvenator(回春者) 而战。
  4. 基地进攻。 在控制住地图后,摧毁 Patron(赞助者) 来结束对局。

一路上你很可能会遇到 The Broker(经纪人),一位神秘游荡的商人,他出售沾染恶魔气息的 Corrupted(腐化) 物品与改装。他会出现在不同的地点,只停留几天,并且在场时间有限——他会用你的高阶物品来交换腐化版本(例如腐化跳弹 Corrupted Ricochet 或腐化充能 Corrupted Recharge)。小心:每一场对局中,所有腐化物品都会从一组预定义的属性中随机抽取负面属性,所以这笔交易是一场赌博。

Deadlock 物品与装备配置

成长、赛后与无障碍

两次重大更新塑造了 Deadlock 当前的状态:City Never Sleeps(对地图与中立生物的大规模视觉更新、六位新英雄、The Broker、HUD 与商店更新、扩展的沙盒,以及无障碍选项)和 Old Gods, New Blood(重做的赞助者与基地、六位新英雄、Street Brawl 模式、HUD 更新、翻新的赛后界面,以及设置的重做)。

与这些更新相关的发布时间表由社区驱动。对于 Old Gods, New Blood,从 1 月 26 日开始,每周一和周四太平洋标准时间(PST)下午 2:00 发布两位英雄。对于 City Never Sleeps,每周二和周五太平洋时间(PT)下午 2:00 发布两位英雄,首次发布在 10 月 2 日。如前所述,投票在赛前大厅和藏身处投票箱中进行。

翻新的赛后界面 现在包含一套全新的 MVP 计分系统、扩展的赛后总结,以及一张记录你在对局中收集到的每一项永久增益的赛后图表——这是一种回顾你的出装和目标选择如何产生回报的便捷方式。

最后,无障碍功能 是设置中一个专门的部分,涵盖视觉、音频和操作。选项包括 敌方 UI 颜色(enemy UI color)、带自定义的配音字幕(VO subtitles with customization)、自动移动(auto move)、自动开火(auto fire)、自动翻越(auto mantle)、减弱镜头晃动(reduced camera shake) 和 准星更新(reticle updates),让游戏对更广泛的玩家群体来说更易上手。

快速参考:关键术语

  • Souls(灵魂)——核心资源,通过补刀、灵魂球和反补获得。
  • Guardian / Walker / Shrine / Patron——你为取胜而推进穿过的分路目标。
  • Mid-Boss / Rejuvenator——一个能扭转对局的中央目标。
  • Haunts(鬼魂)——重做后的中立生物,每一种都有独特的行为和所属区域。
  • Street Brawl(街头乱斗)——4v4、五局三胜、无需刷资源的快速模式。
  • The Broker(经纪人)——一位限时商人,用高阶物品交换有风险的腐化版本。

无论你是被 6v6 的目标苦战所吸引,还是被 Street Brawl 的快速回合所吸引,理解灵魂、分路、目标阶梯和物品经济,都会让你为团队做出贡献的速度远快于盲目入场。练习基本功,关注你下一位主玩的英雄的发布投票,让 Cursed Apple 成为你自己的地盘。